Fórum

Region: CZ/SK

Nova postava: Alchemista

Strana 1 / 1

« Zpět na přehled témat

V pruvodni zprave k poslednimu update se zminovala moznost pridani 'univerzalni' postavy bez schopnosti. Rad bych se proto podelil s napadem jak by tato univerzalni postava mohla vypadat.

Alchemista

Popis

Roky stravene experimenty v laboratori umoznuji Alchemistovo metabolismu snest vyssi davky elixiru nez kdokoli jiny a jeho perfektni znalost anatomie a peclive oko mu umoznuje odhalit i ty nejdrobnejsi ucinky bylin a elixiru.


Schopnosti

Alchemista sice nema zadna kouzla, ale jeho rozsahle znalosti se v soubojich neztrati

  • Zelezne traveni: muzes pouzit 4. elixir nebo lektvar misto obvyklych 3
  • Znalosti anatomie: vsechny elixiry a lekvary ti navic pridavaji +1% kritickeho utoku, blokovani a uhybu
  • Precizni destilace: 30% sance, ze souboj nespotrebuje zadne elixiry nebo lektvary

Atributy Zakladni
Arena Pro nejlepsi vysledky v arene si nezapomen ssebou vzit dostatek elixiru nebo lektvaru.

 

Motivace a vysvetleni schopnosti

Celkove je Alchemista navrzen tak, aby co nejvice zapadl do existujicich systemu hry, umoznil maximalne flexibilitu pro univerzalni postavu a zaroven nebyl prilis narocny na pridani do hry.
Zelezne traveni Smyslem teto schopnosti je vykompenzovat ztratu kouzla nejakymi staty navic. Vyhodou vyuziti elixiru je jejich flexibilita a umoznoujici si univerzalni postavu vice vytvarovat dle sebe. Nevim jestli staci 4. elixir, nebo bude treba 5. a nebo treba +X% atributu z elixiru, to by zalezelo na testovani aby postava byla vybalancovana.
Znalosti anatomie Po poslednich upravach snizujicich rozdil mezi zakladem atributu a maximem, vetsina postav potrebuje jen celkem 20% atributu (soucet rozdilu min a max dohromady u vsech atributu: crit, uhyb a blobk). Bohuzel Vesnican by potreboval celkem 60% a univerzalni postava musi odnekud ziskat neco do zakladu, takovy rozdil by nesel nahradit predmety ani s pomoci 4.teho elixiru. Proto elixiry budou celkem poskytovat 4 x 3% = 12 % atributu, aby se mohl aspon castecne smazat tento rozdil. Samozrejme lze pridat vice statu do zakladu a schopnost odstranit. Nejlepsim resenim ale pravdepodobne bude mix zakladu a bonusu k sile elixiru, protoze tato schopnost motivuje Alchemisty Elixiry opravdu pouzivat. Problemem by mohla byt sila na expedicich - mozna by bylo treba i elixiry na expedici pouzivat 'zadarmo'.
Precizni destilace smyslem teto schopnosti je kompenzovat vyssi spotrebu elixiru, kde Alchemista muze spotrebovat az 4 pouziti za souboj misto obvyklych 3: s 4 * 30% = cca 1.2 elixiru zpet za kazdy souboj bude lehce v plusu oproti ostatnim postavam (3 vs 2.8). Sance by se urcovala 1x za souboj pro vsechny pouzite elixiry najednou, aby nedochazly nektere 'mene stastne' elixiry drive. Slo by vykompenzovat/nahradit jinou schopnosti, ktera by zvysovala zisk striba a bylin - takova schopnost by byla urcite tematicky zajimavejsi, ale zase by mohla zasahnout ekonomiku hry skrz trziste.

 

Jaky je vas nazor na Alchemistu?

Zni zajimave nebo zabavne, chteli byste videt a prip. i hrat takovy typ postavy?
Je nejaky z alternativnich navrhu schopnosti lepsi/zajimavejsi?
Zpusobil by s interakci s nejakou mechanikou a nebo postavbou problemy?

13.11.2023, 12:56

Zdravím,

děkuji za návrh :)  Zatím máme v návrzích postavu, která by nekouzlila, ale zároveň ani proti ní by nešla použít kouzla. Atributy by pak mohla mít více neutrální (resp. neměla by žádné zásadně v plusu ani žádné zásadně v minusu), šlo by tedy o takovou nejvíce univerzální postavu po Vesničanovi, který není konceptem určen pro delší hru.

Koncept alchymisty by mohl být zajímavý a shodou okolností by mohl dobře zapadnout do jednoho z našich nápadů na rozšíření hráčovy skrýše, kde by si hráč mohl pěstovat byliny, které využije jako ingredience do elixírů. Alchymista by této funkce využil dvojnásob :D

Obdrželi jsme také návrh na typ postavy, která by neměla výhodu do soubojů, ale byla více ekonomická - tedy např. místo kouzla by měla vyšší zisk stříbra a jiných surovin.

Nechám toto téma připnout na komunitě, aby bylo lépe vidět.

Díky!

13.11.2023, 13:40

dekuji za pripnuti, jeste dodam k puvodnimu postu 2 malickosti/korktury:

nazev schopnoti Zelezne traveni -> Tolerantni metabolismus, ztraceno v prekladu pri prepisu z poznamek. Traveni byl pracovni nazev, a nazvy a popisky jsem do postu menil aby sedely tematicky a do 'pseudovedatorske' hantyrky - zatim nastrely, urcite se v tom pujde vyradit vic :)

Vzhled postavy
tematickyAlchemista neni nabusenec/mlatic ale spis vizualne krehci postava, aktualne mame 3 namakane a 2 krehci, tak by se to dorovnalo. Uz zde predtim padl navrhy na moznost zenskych avataru/obrazku postavy. Zde je urcite prilezitost Alchemistu zpracovat vizualne i jako zenu - tim by bylo mozne odpovedet i na tento pozadavek aspon jako docasne reseni, nez bychom se dockali moznosti na vsech postavach (i mlaticich).

13.11.2023, 14:28

Přidat komentář

Přidávat komentáře mohou jen přihlášení uživatelé.

Chceš-li přidat komentář, přihlaš se, nebo si můžeš vytvořit účet a komunikovat na fóru.