Nové události

Region: CZ/SK
« Zpět na přehled novinek

Balance úpravy pro ostrý server

AlteiraOfficial
@alteiraofficial
Publikováno: 05.07.2023 04:37 | Novinky ve hře (0 komentáře)

Vážení uživatelé komunity Alteira,

představujeme vám přehled úprav pro možnost spuštění ostrého herního serveru. Na úvod chceme sdělit, že přesné datum a čas spuštění ostrého serveru dáme vědět s předstihem minimálně 14 dnů, vše vám bude informováno formou novinky na komunitě.

Veškeré technické úpravy byly nahrány na Beta server. Specifický balanc, jako nastavení obtížnosti protivníků v příběhu, cena budov v kmenu apod. bude nahráno až v rámci ostrého serveru, ať může Beta server stále sloužit jako zkušební server s nižšími limity.

Přehled změn jsme rozdělili do několika sekcí. Všechny můžete dohledat v obsahu níže.

 

Úpravy na komunitě

Ještě než začneme se změnami přímo ve hře, dovolíme si vám oznámit pár úprav, které proběhly i na komunitní části hry.

 

  • Texty v e-mailech a v komunitě se skloňují dle nastaveného pohlaví uživatele

Nově jsou veškeré texty skloňovány dle pohlaví, které si uživatel nastavil při registraci svého účtu nebo v nastavení účtu. Tato úprava proběhla zatím pouze na komunitní části, ne ve hře (tam je to komplikovanější a budeme to případně řešit až po dořešení více prioritních záležitostí).

 

  • Možnost zrušit účet na serveru do 7 dnů bez čekací doby

Na produkčních serverech bude možné svou postavu označit ke zrušení, ale samotné zrušení proběhne cca po 7 dnech. Je to z důvodu ochrany herních účtů při krádeži komunitního účtu, a také hráč získá chvíli čas si své rozhodnutí ještě rozmyslet. Výjimku tvoří situace, kdy uživatel chce svůj účet zrušit do 7 dnů po jejim založení - v takovém případě lze účet zrušit ihned (uživatel si může např. všimnout, že zadal chybně herní jméno).

Tato úprava se netýká účtů na Beta serveru.

 

  • Možnost zaregistrovat si herní postavu ještě před tím, než server začne (taková „před-registrace“)

Herní servery, které se budou nově spouštět, budou již před samotným startem viditelné v nabídce herních serverů. Uživatelé budou mít nově možnost si na takovém serveru účet založit a jen vyčkat, až server začne.

 

  • Stránka kupónů - nově se zobrazují všechny kupóny, dříve jen ty, co byly vytvořeny, nebo byly platné až po datu registrace komunitního účtu
  • Přidány základní vizuální emotikony (zprávy, příspěvky v novinkách/fóru apod.)

 

  • Přidána e-mailová notifikace, když si uživatel v účtu změní heslo

Jde jen o takové upozornění, že ke změně došlo, aby byl uživatel o takové akci včas varován, pokud by mu byl účet odcizen.

 

  • Zapamatování si autorizace heslem

Když se uživatel autorizuje svým heslem v některých formulářích (např. na stránkách Nastavení a Zabezpečení), autorizace bude platná několik minut, a uživatel tedy nemusí heslo zadávat u dalších formulářů znovu. Toto se hodí v momentě, kdy si uživatel hromadně upravuje svůj profil nebo zabezpečení účtu (není tedy třeba zadávat heslo několikrát po sobě v různých formulářích).

 

  • Oprava otevírání/zavírání menu pro mobilní zařízení

Stávalo se, že na mobilních zařízeních bylo menu v účtu automaticky otevřené a zasahovalo do obsahu stránky. Nově by menu mělo být ve výchozím stavu zavřené.

 

  • Neověřené e-maily

Nově se neověřené e-maily z účtu po čase nesmažou, ale takové e-maily nelze využít pro komunikaci, a pokud daný e-mail ověří některý jiný uživatel, už ten stejný e-mail nepůjde ověřit znovu (tzn. jeden e-mail smí používat jen jeden uživatel).

 

Plánované změny a vylepšení

V následující době se chceme zaměřit hlavně na zlepšení přehledu dění na fóru. Chtěli bychom přidat možnost „Sledování tématu“, kdy by uživatel dostal notifikaci o tom, že někdo v daném tématu přidal příspěvek. Také chceme přímo do účtu uživatele přidat sekci „Fórum“, kde by měl přehled o své aktivitě (např. založená témata, napsané příspěvky apod.). V tuto chvíli je potřeba tyto informace hledat přímo na fóru, tyto úpravy by měly vést ke snazšímu a lepšímu přehledu.

 


 

Úpravy ve hře

Pro začátek žádáme hráče, aby si pro případné vyzkoušení nových úprav od začátku hry nezakládali nové komunitní účty, ale nechali si svůj aktuální herní účet na Beta serveru zrušit a založili jej znovu. To lze jednoduše provést v detailu herního účtu (v menu položka „Herní účty“, v přehledu účtů tlačítko „Detail“ a dole box „Zrušení účtu“). Účet na Beta serveru lze zrušit ihned bez čekací doby.

Z Beta serveru nepůjde na ostrý server převést účet, zlato ani nic jiného, takže se nemusíte bát, že zrušením své herní postavy o něco přijdete.

Pokud byste případně chtěli individuální úpravu své aktuální postavy, dejte nám vědět skrze podporu.

Níže uvádíme přehled veškerých úprav pro hru.

 

Zvýšení počtu zkušenostních bodů na úroveň

Rozhodli jsme se ještě o něco zvýšit potřebný počet zkušenostních bodů (XP) pro dosažení nové úrovně. Toto rozhodnutí vzešlo z několika důvodů:

  • Pro vyšší úrovně (cca 80+) není ve hře příliš obsahu a nechceme proto, aby hráči těchto úrovní dosáhli příliš rychle a neměli tím pádem ve hře další výzvy a možnosti. V rámci dalšího vývoje hry chceme do hry přidat nové možnosti pro vyšší úrovně a případně i způsob, jak získávat zkušenostních bodů více, ať je možné postup v pozdějších fázích hry trochu urychlit
  • Hráči dostanou více času na splnění vedlejších dlouhodobých úkolů, jako např. sbírka suffixových setů
  • V tuto chvíli je obsah hry hodně zaměřen na „early game“ a „mid game“, tedy počáteční a střední fáze hry (cca do úrovně 60), je proto žádoucí, aby hráči tyto fáze nepřekročili příliš rychle

Tato úprava bude nahrána až na ostrý server, aby to zbytečně nezpomalilo hráče, kteří si chtějí hru vyzkoušet na Beta serveru. Pro příklad můžeme uvést pár úrovní:

  • z úrovně 19 na 20 - dříve 81 XP, nově 108 XP
  • z úrovně 29 na 30 - dříve 124 XP, nově 165 XP
  • z úrovně 39 na 40 - dříve 166 XP, nově 221 XP
  • z úrovně 49 na 50 - dříve 209 XP, nově 278 XP
  • z úrovně 59 na 60 - dříve 251 XP, nově 334 XP

Do budoucna se budeme chtít zaměřit na to, aby bylo ve hře dostatečně obsahu a možností i pro vyšší úrovně, a vlivem toho dát i nějakou možnost, jak expování urychlit.

 

Balance herních postav

Řešili jsme schopnosti a sílu jednotlivých typů postav a provedli jsme u některých postav ještě pár menších změn. Konkrétně se jedná o:

  • Ocelář - snížena šance na kouzlo (omračující úder) z 30 % na 20 %
  • Pyromág - výchozí šance na kritický útok zvýšena z 0 % na 10 %
  • Temný rytíř - zvýšen počet vyléčených životů pomocí kouzla (vysátí života) z 15-25 % na 25-40 %

U Paladina a Lovce lidí zatím žádné další změny neproběhly, chceme ale jejich využití dále sledovat a případně na základě diskuse s hráči balanc postav ještě trochu upravit. Potenciální problém, který u těchto postav nyní vidíme:

  • Paladin - je možné, že nebude tolik efektivní jako ostatní postavy, které mají více výrazné bonusy nebo kouzla. Naopak je ale tato postava hodně zaměřena na životy a ty lze zvýšit více způsoby (např. elixíry, titul Templáře, kmenový trénink, suffixové sety). Má relativně vysokou šanci na kouzlo, které tyto životy léčí procentuálně (takže čím více životů má, tím více vyléčí). Paladin by tedy měl být schopen konkurovat ostatním typům postav jen tímto jednoduchým způsobem (vysoké životy + častější kouzlo). Chceme tuto postavu ponechat co nejvíce jednoduchou, aby zůstala co nejvíce konzistentní a vhodná pro nové nebo konzervativní hráče.
    • Návrh na možné vylepšení a): Přidat schopnost „Vzkříšení“, které by dávalo např. 15% šanci, že když dojdou životy na nulu, postava znovu ožije s třeba 50 % původních životů (dalo by se vzkřísit opakovaně v jednom souboji?)
    • Návrh na možné vylepšení b): Přidat schopnost „Nezranitelnost“, která by např. po dobu dvou kol v souboji pohlcovala všechna přijatá poškození
  • Lovec lidí - jedná se o nejvíc křehkou postavu ve hře - má o 50 % méně života než ostatní postavy (v porovnání s Paladinem o 75 % méně) a malou redukci poškození - znamená to, že každý zásah pro něj znamená problém. Tyto nevýhody kompenzuje vysoká šance na úhyb, kterou může s vylepšenými dovednostmi mít až 50 % - to pomáhá nejen vyhýbat se útokům, ale i kouzlům, takže je proti kouzlům odolnější než ostatní postavy (nepočítají se kouzla, kterým se nedá vyhnout, např. kouzlo Temného rytíře). Navíc jeho schopnost protiútoku ignoruje redukci poškození soupeře, takže např. vysoká obrana Oceláře je v tomto případě k ničemu. Je ovšem otázkou, zda -50 % života nebude prostě přílíš velká nevýhoda. Občas se stává, že má trochu problém i s obyčejnými NPC protivníky na expedici.
    • Návrh na možnou úpravu: snížit redukci životů z -50 % třeba na -30 %

Budeme rádi, když nám kdykoliv sdělíte vaše postřehy z postav, které hrajete, ať pozitivní či negativní. Může to pomoct ještě vyrovnat případné nedostatky jednotlivých typů postav. Chceme se co nejvíce vyhnout úpravám postav v již produkční verzi hry, ať to negativně neovlivní hráče, kteří s danou postavou hrají a mají specifické a zaběhnuté taktiky pro souboje.

 

Atributy a přepočty na jejich efekt

Doposud se redukce poškození získané za atribut Umění obrany počítala odlišně od šance na dvojitý útok (atribut Rychlost útoku) a šance na přesný zásah (atribut Přesnost). Nově jsou všechny tři efekty počítány stejným způsobem.

Zároveň bylo o trochu snížen počet procent z těchto atributů (je tedy nově potřeba více atributu pro stejné procento šance). Sníženo bylo také poškození za atribut Umění boje a životy za atribut Vytrvalost. Všechny tyto úpravy byly provedeny ze dvou důvodů:

  • Vlivem zvýšení potřebných XP pro dosažení nové úrovně mohou hráči vycvičit více atributů v rámci jedné úrovně
  • Měl by nově být lepší poměr mezi atributy Umění boje + Vytrvalost a Umění obrany + Rychlost útoku + Přesnost;  mělo by tedy pro hráče mít větší smysl investovat i do těchto atributů a necvičit prioritně Umění boje a Vytrvalost

 

Chceme také nechat i trochu rezervu pro případné budoucí updaty, které by mohly přinést další bonusy pro atributy. Je proto zcela v pořádku, když se hráčům nepodaří všechny atributy vytáhnout na maximální hodnotu. Hráči si tímto také mohou vybrat, zda chtějí mít např. větší šanci na dvojitý útok nebo na přesný zásah, a tedy do čeho investovat více (výcvik, předměty).

Byl přidán také základní rozptyl poškození podle úrovně hráče - nově tedy rozptyl nezáleží pouze na zbrani, ale je tvořen i propočtem dle úrovně postavy.

 

Předměty

Tier1 (šedé) a Tier2 (zelené) předměty mají svůj primární atribut, kterého mají v základu nejvíce. S určitou šancí mohou mít i druhý, sekundární atribut, který je o něco menší. Nově byla výše sekundárního atributu ještě o trochu snížena.

Tier3 (modré) předměty přidávaly +10 % atributu navíc oproti základu, nově je těchto 10 % zrušeno - předměty tedy přidávají tolik atributů, kolik je úroveň předmětu (tedy předmět na úrovni 60 přidá +60 atributů). Nově jsou také Tier3 předměty dostupné od úrovně 50.

Tier4 (červené) předměty přidávaly o jeden atribut navíc oproti Tier3 předmětům a výše jednotlivých atributů byla o 25 % vyšší než u Tier3 předmětů. Tento bonus zůstal, ale nově nepřidávají o atribut navíc (tedy přidávají stejný počet jako Tier3). Naopak přidávají 6 % z atributů Kritický útok/Blokování/Úhyb, doposud přidávaly 5 %. Tier4 předměty jsou nově dostupné od úrovně 80.

Předměty typu „Doplněk“ (prsteny, náhrdelníky apod.) měly určitou šanci, že budou přidávat tři různé atributy. Nově přidávají maximálně dva jako ostatní předměty.

 

Herní šance/čísla a dovednosti hráče

Některá herní čísla, jako např. počet energie za cestování, byla upravena v neprospěch hráče - hráč tedy pro příklad potřebuje více energie za cestování mezi lokacemi - a jako protiopatření byly přidány nové dovednosti, nebo zvýšeny úrovně některých dovedností.

Dovednosti jsou nově rozděleny do více kategorií. Také byly zvýšeny počty úrovní některých dovedností, aby měl hráč důvod si vybrat, ve kterých dovednostech se chce zlepšovat.

Nově přidané dovednosti:

  • snížení ceny za převoz předmětu do jiného tržiště
    • když hráč nakupuje na tržišti předmět, který prodávající nabídnul na tržišti v jiné lokaci, platí kupující tzv. „poplatek za převoz“, který je +25 % z ceny
    • dovednost má 5 úrovní a každá snižuje poplatek o 5 %, je tedy možné pomocí dovedností tento poplatek zcela zrušit
  • vyšší šance na zisk předmětu v úkolech
  • vyšší šance na zisk předmětu do záložního inventáře v úkolech
  • redukce energie za cestování po mapě
  • více minut „nálady“ na průzkum lokace
  • vyšší šance na jednotlivé bonusy u průzkumu lokace

Nově lze pomocí dovedností zvýšit maximální energii z +250 na +500.

Jelikož se nově zvýšil počet XP na dosažení nové úrovně, zpomalí to vylepšování dovedností. Přidali jsme proto do hry úpravu, vlivem které hráč každých 10 úrovní získá +10 bodů dovedností navíc. Znamená to, že když hráč dosáhne úrovně 10, získá +11 bodů. To stejné pak platí na úrovni 20, 30, 40 atd.

Cena přesýpacích hodin za možnost resetovat dovednosti byla snížena z 25 na 20.

 

Úrovně pro odemčení herních funkcí

Nově lze zvolit typ postavy a zaměření až od úrovně 15 (původně 10). Zvýšili jsme tuto úroveň proto, že na úrovni 10 se otevírá více věcí naráz a noví hráči mohou informaci o možnosti zvolit si postavu jednoduše přehlédnout. Chtěli jsme proto nové důležité informace trochu rozptýlit.

Kvůli této úpravě bylo posunuto odemčení „Tržiště“ z úrovně 15 na úroveň 16.

Přehled sbírky suffixů a suffixových setů byl přesunut z úrovně 10 na úroveň 17. Jelikož Tier2 předměty lze získat cca od úrovně 20, nemá smysl, aby sbírka byla otevřena již na úrovni 10 a hra tím zahlcovala hráče informacemi, které v danou chvíli nevyužije.

 

Titul Templáře

Jelikož hráči s titulem budou mít k dispozici více energie, čímž budou mít umožněný rychlejší postup hrou a setrvají kratší dobu na jednotlivých úrovních, pokusili jsme se zvýšení rychlosti trochu balancovat. Byly proto k titulu přidány následující úpravy:

  • Přidány 4 volné změny zboží u obchodníků denně - hráči tedy mohou denně protočit zboží zdarma (tj. bez zlata nebo přesýpacích hodin) 5x místo 1x. Počítá se to pro všechny NPC obchodníky dohromady
  • Přidána +10% šance na zisk suroviny v souboji na expedici
  • Přidána +20% šance na zisk suroviny v úkolech

Naopak byl u titulu snížen počet volných útoků v dungeonech z +10 na +5.

 

Práce

V rámci balance úprav byly o něco sníženy šance na zisk suroviny v soubojích na expedici a v úkolech. Na základě toho byla výrazně zvýšena odměna surovin (dřevo, kámen, železo) za práci, aby hráči stále mohli získat dostatečný počet surovin pro stavbu skrýše, kmenu, vylepšování předmětů atd. Výše odměny lze nově zvýšit až o 50 % pomocí dovedností.

U všech prací byl snížen výchozí počet maximálních hodin z 10 na 8, ale byl zvýšen počet hodin za dovednosti - při maximálním vylepšení lze pracovat až 24 hodin v kuse.

 

Ocenění

U ocenění byla zvýšena čísla pro dosažení jednotlivých úrovní, aby jejich plnění bylo více dlouhodobé. Byly také upraveny některé odměny, převážně u prvních stupňů, aby pomohly hráči na začátku hry.

 

Zaměření

Byla upravena čísla některých zaměření:

  • „Průzkumník“ (více minut na průzkum lokace) - sníženo z +200 na +100 (+100 bylo přidáno v rámci dovedností)
  • „Cestovatel“ (redukce energie při cestování) - zlepšena redukce z -2 na -5 energie za každý přesun mezi lokacemi

Do budocuna bychom rádi zkusili přidat i pár dalších zajímavých zaměření, některé by mohly třeba i umožnit hráči sesílat druhé kouzlo v soubojích. Také na základě toho, jaká zaměření a v jakých počtech je budou hráči využívat, může dojít k úpravám (buff / nerf).

 

Úkoly

Byly zrušeny úkoly typu „Dosáhni nové úrovně“. Tento typ úkolu byl dostupný cca do úrovně 15 a vlivem navýšení počtu XP na dosažení nové úrovně přestal tento typ úkolu dávat smysl a zbytečně překážel.

Nově je u úkolů typu „Práce“ šance, že bude vyžadováno pracovat ve specifické lokaci. Také se do těchto úkolů nově započítávají i hodiny odpracované pracovníky.

U úkolů typu „Dones surovinu“ byla upravena některá čísla, aby úkoly dávaly větší smysl. Tyto úkoly byly zároveň přejmenovány na „Předej surovinu“, aby to neznělo podobně jako úkoly typu „Dones předmět“, který se plní jiným způsobem.

 

Typy útoku a zbroje

Došlo také k drobné úpravě mezi jednotlivými typy útoků a zbroje. Hráči mohou stále využívat tři základní typy útoku (sečný, bodný, úder) a tři základní typy zbroje (lehká, střední, těžká). Jednotlivé efekty poškození budou nově následující:

  • Sečný: -20 % proti zbroji lehká, +20 % proti zbroji střední, 0 % proti zbroji těžká
  • Bodný: +20 % proti zbroji lehká, 0 % proti zbroji střední, -20 % proti zbroji těžká
  • Úder: 0 % proti zbroji lehká, -20 % proti zbroji střední, +20 % proti zbroji těžká

NPC protivníci (převážně v dungeonech) mohou mít i jiné, specifické typy útoku. Efekt typu útoku dané postavy proti různým typům zbroje je propsán u přehledu atributů jako pomocný tooltip.

 

Kmenový chrám

Byla zrušena možnost získat ohnivý typ útoku - ten přidával +10 % poškození proti všem typům zbroje, čímž v podstatě ztratilo smysl řešit, jakou zbraň má hráč proti svému protivníkovi. Naopak byly přidány možnosti pro zlepšení síly kritického útoku a blokování.

Efekty všech bonusů byly sníženy, budova bude koncipována tak, aby mohla být vylepšena na více úrovní.

Bonus pro poškození se nově počítá ze základu, tzn. z poškození, které přidává atribut Umění boje.

Bonus pro životy se nově počítá ze základu, tzn. ze životů, které přidává atribut Vytrvalost.

 

Ostatní úpravy

Níže ještě uvedeme seznam menších úprav:

  • Protivník „Stín“ na expedici - snížen bonus na zisk předmětu do záložního inventáře z 15 % na 10 %
  • Protivník „Ghúl“ na expedici - bonus +1 XP upraven na bonus +10 % stříbra
  • Ranked aréna - nově se do arény negenerují spoluhráči v kmenu
  • Do záložky „Detail“ na stránce „Postava“ byla přidána informace, jakou nejvyšší úroveň předmětu hráč vidí (tedy jakou může získat a jakou vidí na tržišti/obchodníka)
  • Hráč na začátku začíná se zbraní úrovně 2 (původně úrovně 1)
  • Pro vůdce kmenu byla přidána nápověda, kterou si může zobrazit, a která popisuje základní fungování (budovy, hodnosti, oprávnění členů apod.)
  • V kmenu je nově možné přispět více surovin zároveň (doposud bylo potřeba přispívat po jedné zvlášť)
  • Přidána možnost přeskočit odpočet na další útok na expedici za přesýpací hodiny
    • Hráč vlivem toho může provést více útoků, ale zároveň budou hodiny chybět v jiných částech hry;  za zlato přeskočit čas v tomto případě nelze, tím by si hráči mohli zaplatit prakticky neomezené množství soubojů (a tím stříbra a zkušenostních bodů)
    • Této možnosti může hráč využít např. v situaci, kdy mu dochází energie, kterou potřebuje ušetřit. Není vyloučeno, že v rámci inovací ve hře nepůjde v budoucnu energii využít i pro něco dalšího než jen cestování a souboje
  • Byl zvýšen počet potřebné energie za cestování o 5 (nově lze toto číslo snížit pomocí dovedností)
  • Tržiště - maximální cena předmětu se nově nepočítá dle úrovně hráče, ale dle úrovně předmětu
  • Tržiště - při nabízení předmětu se nově zobrazuje odhad ceny, za kterou by předmět mohl být nabídnut (číslo je podobné jako cena předmětu u obchodníka)
  • Předmět „Seznam úkolů“ do záložního inventáře lze nově získat až od úrovně 18
    • Tuto úpravu řešíme z důvodu, že na začátku hry je možné provést spoustu útoků na expedici a lze splnit hodně úkolů. Během testování se stávalo, že někteří hráči měli štěstí a získali o několik těchto předměů více než ostatní. Vytvořilo to pak jakousi nevyváženost mezi hráči hned v počáteční fázi hry. Cílem tedy je, aby šlo tyto předměty ve hře získat až v momentě, kdy se hra trochu zpomalí.
  • Poškození a životy NPC protivníků na expedici se nově počítají dle základních atributů hráče
    • Doposud se protivník přizpůsoboval hráči tak, že se např. životy počítaly z celkového počtu Vytrvalosti, tedy i včetně předmětů, elixírů apod. Nově se životy počítají jen dle toho, kolik má hráč Vytrvalosti vycvičené na cvičišti.

 


Výše popsané změny byly nahrány na Beta server, ať je možné tyto úpravy ještě projít a vyzkoušet. Na ostrém serveru bude upřesněná obtížnost příběhových protivníků, cena budov kmenu a jiné.

Budeme rádi, když si zmíněné úpravy ještě vyzkoušíte a případně nám sdělíte, pokud se vám nebudou zdát v pořádku. Je případně možné do samotného spuštění ostré verze ještě některé drobnosti upravit.

Spuštěním ostrého serveru ale samozřejmě vývoj hry nekončí - budeme dál sledovat dění ve hře, sdílet s hráči návrhy na nové funkce hry a reagovat na případné chyby formou oprav nebo úprav balance. Pro ostrý start první verze si přejeme, aby byla hra co nejvíce stabilní, co se týká vyváženosti, a bylo potřeba co nejméně dalších balančních úprav.

O přesném termínu spuštění ostrého serveru budou všichni hráči včas informování formou novinky na komunitě. Mějte prosím ještě trpělivost.

Na závěr vám chceme poděkovat za vaši herní aktivitu, hlášení chyb a poznatků ze hry, které pomohly hru zformovat do podoby, která je nyní. Budeme dále otevřeni diskusi na téma úprav nebo inovací ve hře, a to formou fóra zde, na komunitě, nebo prostřednictvím herní podpory.

Díky!

Tým Alteira

Vaše názory
Doposud nebyly přidané žádné názory.
Přidat názor
Pro přidání příspěvku se musíš přihlásit.