Upravena dovednost na maximální energii
U této dovednosti zůstalo 5 úrovní, ale každá nově přidá +50 energie namísto +20 (celkem lze tedy získat +250 maximální energie).
Zatím to nefunguje stále je v dovednostech jen +20 za uroven.
Poslední velký update pro Beta server
Vážení uživatelé komunity Alteira,
chceme vám představit poslední velký balíček úprav spojených s probíhajícím Beta serverem. Po této úpravdě by se již hra neměla technicky měnit, jediné úpravy budou spojeny pouze s vyvážeností hry (balance).
Úpravy jsou rozdělené do čtyř částí:
- Novinky ve hře
- Úpravy ve hře
- Vizuální úpravy
- Novinky a úpravy v komunitě
Níže naleznete přehled veškerých herních i komunitních úprav.
Novinky ve hře
- Upraveny atributy a kouzla u postav hráče
V rámci řešení vyváženosti herních postav jsme řešili, jakým způsobem je možné od sebe postavy trochu více odlišit a zároveň odstranit jisté podobnosti mezi určitými postavami (převážně u kouzel). Upravili jsme proto atributy a kouzla některých postav. Celý seznam změn je uveden níže.
- Vesničan
Tento typ postavy má automaticky každý hráč na začátku hry, nevyniká žádnými kouzly ani atributy - u této postavy neproběhly žádné změny.
- Paladin
Paladina chceme brát jako vyváženou postavu vhodnou pro hráče, kteří se hrou začínají, nebo chtějí mít konzistentní výsledky v soubojích. Ponechali jsme mu proto atributy a kouzlo, které má nyní - bonus do životů a schopnost léčit své životy během souboje.
Paladin je vyvážená postava vhodná pro začínající nebo konzervativní hráče.
- Pyromág
Pyromág je agresivní typ postavy, který dokáže snáz vyhrát, ale naopak i snáz prohrát. Byl u něj ponechán bonus k poškození a síle kritického útoku, ale byly u něj sníženy životy a výše redukce poškození.
Kouzlo pyromága - „Ohnivý útok“ - bylo drobně upraveno tak, že po zásahu ještě protivníka zraňuje po dobu pár kol. Přebírá tak částečně funkci kouzla Lovce lidí. Kouzlu pyromága se protivník může vyhnout.
Pyromág je agresivní postava s dobrým útokem, ale málo životy a slabší obranou. Vhodný pro hráče, kteří mají rádi řežbu a nebojí se rizika.
- Ocelář
Oceláře jsme drobně upravili, aby více zastával funkci defenzivního typu postavy. Byla mu zvýšena výchozí a maximální redukce poškození, ale naopak šance na úhyb snížena na 0 % (je nicméně stále možné pomocí dovedností tuto šanci zvýšit).
Kouzlo Oceláře zůstalo beze změn a protivník se mu může vyhnout.
Ocelář je postava vhodná pro hráče, kteří raději hrají více defenzivně.
- Lovec lidí
U Lovce lidí proběhl převážně rebalanc jeho kouzla. Původně bylo jeho kouzlo - „Otrávená dýka“ - velice podobné kouzlu Pyromága, jen s rozdílem, že ubíralo protivníkovi život po dobu pár kol namísto jednorázově. Chtěli jsme vytvořit větší rozdíl mezi těmito postavami, a proto jsme postavu Lovce lidí udělali více zaměřenou na úhyb.
Samotná šance na úhyb byla Lovci lidí zvýšena (výchozí i maximální), ale zároveň byly sníženy jeho životy a redukce poškození. Tímto je Lovec lidí schopen se více vyhýbat útokům a kouzlům svých protivníků, ale na druhou stranu více trpí při každém zásahu.
Pro větší využití svého úhybu bylo upraveno jeho kouzlo - kouzlo „Otrávená dýka“ bylo odebráno a namísto toho má nyní schopnost „Stínový útok“. Vlivem této schopnosti má vysokou šanci provést protiútok pokaždé, když se soupeři vyhne (útoku nebo kouzlu). Tento útok navíc ignoruje redukci poškození soupeře. Díky tomu dokáže Lovec lidí trestat každý nepovedený útok nebo seslání kouzla. Soupeř se nicméně může tomuto protiútoku vyhnout.
Lovec lidí je křehká postava, která ale trestá každý nepovedený útok soupeře. Má náročnější začátek a je vhodný až pro pokročilejší hráče.
- Temný rytíř
Temný rytíř je relativně podobný Paladinovi, co se konzistentnosti v soubojích týká. Byla mu o něco zvýšena výchozí a maximální šance na blokování a o něco snížena šance na úhyb a přesný zásah.
Záměrem pro úpravu této postavy bylo, aby byl Temný rytíř více zaměřen na účinek svého kouzla a mohl zvrátit špatně se vyvíjející průběh souboje. Upravili jsme proto jeho kouzlo - „Vysátí života“ - tak, že má nově nižší šanci na seslání kouzla (v porovnání s ostatními postavami), ale byl zvýšen jeho účinek, kdy převede část soupeřova života na své. Temný rytíř vlivem toho nesešle své kouzlo často, ale když se mu to podaří, může to zásadně ovlivnit další průběh souboje. Navíc se tomuto kouzlu soupeř nemůže vyhnout, takže ani zdatné vyhýbání Lovce lidí nebude mít proti tomuto kouzlu efekt.
Temný rytíř je vyvážená postava, která dokáže změnit poměr sil během souboje.
Rádi bychom upozornili, že nové úpravy u postav nemusí být konečné a mohou se ještě během hry změnit v závislosti na tom, jak efektivní budou v určitých fázích hry. Není proto vyloučeno, že se jejich atributy nebo kouzla během hry ještě upraví.
Celý přehled atributů a kouzel je detailněji popsán v samotné hře u možnosti výběru postavy.
- Přidány „Suffixové sety“ a „Sbírka“
Předměty Tier 2 (zelené) obsahují za názvem určitý suffix, který přidává navíc specifické atributy. Chtěli jsme, aby tyto suffixy mohly mít větší využití, a hráč vlivem nich mohl plnit vedlejší úkol, který mu přidá permanentní bonus.
Byly proto do hry přidány tzv. Suffixové sety - každý set obsahuje specifické suffixy a když se hráči podaří v jednu chvíli na svou postavu nasadit předměty obsahující všechny suffixy z tohoto setu, tak tím daný set sestaví a získá permanentní bonus do určitého atributu. Hráč díky tomu může během své hry vedle hlavní dějové linky postupně sestavovat své sety, díky kterým může získat trvalý bonus až +10 % ke každému atributu.
Zároveň vlivem této úpravy byla do hry přidána stránka „Sbírka“. Tu může hráč nalézt na stránce své postavy jako záložku (vedle záložky „Ocenění“). Sbírka nyní bude dělena na dvě části - Sbírka suffixů a Suffixové sety. Sbírka suffixů obsahuje přehled všech suffixů, které hráč již našel (když se daný předmět objevil v jeho inventáři) - vlivem toho má hráč snazší přehled o tom, jaké atributy které suffixy přidávají, a případně které suffixy hráči chybí. Část se suffixovými sety pak obsahuje přehled o tom, jaké sety hráč již sestavil, které chybí a jaký má aktuální bonus k atributům.
Také vlivem této úpravy byly do hry přidány nové suffixy od úrovně 20 po úroveň 100.
Poznámka: Tuto úpravu jsme chtěli do hry přidat ještě před spuštěním ostrého serveru, aby se již hrající hráči nedostali do nevýhody, když by některé sety již nešly sestavit kvůli vysoké úrovni hráče.
- Přidán nový předmět do záložního inventáře - „Seznam úkolů“
Pomocí tohoto předmětu lze obnovit úkoly během dne. Není tedy potřeba čekat na další den nebo na dosažení nové úrovně. Díky tomuto předmětu půjde lépe využít nevyčerpaná energie.
- Přidána informace o tzv. „režimu hry“
Tento režim může být „desktop“ a „dotykový“ a říká hře, zda hráč hraje na desktopu (obvykle PC) nebo dotykovém zařízení (např. chytrý telefon). Díky tomu lze některé prvky ve hře zobrazovat intuitivně pro daný typ zařízení.
Hra se pokusí informaci o zařízení zjistit automaticky, ale je případně možné nastavení individuálně změnit v nastavení herního účtu.
Úpravy ve hře
- Odebrán předmět „Energetický lektvar +200“ ze záložního inventáře
Doposud byly v záložním inventáři dva energetické lektvary, které plnily stejnou funkci. Chtěli jsme proto tento lektvar nahradit jiným předmětem, který by plnil jinou konkrétní funkci. Nově je tedy ve hře jeden energetický lektvar, který doplňuje +100 energie.
- Upraveno počítání rozptylu zbraně a úprava možnosti změny rozptylu zbraně v kovárně
Doposud byl rozptyl zbraní s útokem na blízko i na dálku počítán stejným způsobem. V kovárně pak bylo možné rozptyl, který se zbrani vygeneroval, upravit o určitý počet procent blíže k sobě nebo dále od sebe. Pokud se ale zbrani vygeneroval příliš malý nebo příliš velký rozptyl, úprava v kovárně prakticky neměla na výsledný rozptyl vliv.
Pro řešení této situace se nově rozptyl zbraní dělí do konkrétních stupňů, kdy každý stupeň znamená vyšší rozptyl. V kovárně je pak možné u zbraně posouvat tyto stupně, takže je možné u zbrani s vysokým rozptylem udělat rozptyl nízký a naopak.
- Úprava poškození a rozptylu poškození pro zbraně na krátkou a dlouhou vzdálenost
U všech zbraní bylo zvýšeno základní poškození, protože dle aktuálních propočtů nepřidávala zbraň moc poškození v porovnání za atribut Umění boje.
Zbraně na krátkou a dlouhou vzdálenost ve hře funovaly stejně, jen s rozdílem, že postava se zbraní na dlouhou vzdálenost začíná v souboji útočit jako první. Tímto způsobem měl hráč se zbraní na dlouhou vzdálenost vždy jistou výhodu. Chtěli jsme tyto typy zbraní trochu vyrovnat, a proto jsme pro zbraně provedli následující úpravy:
- Zbraně na krátkou vzdálenost mají o 10 % vyšší poškození a stupně rozptylů jsou 1 až 2.5 (každý stupeň se navyšuje po 0.25)
- Zbraně na dlouhou vzdálenost mají stupně rozptylů 1.5 až 4 (každý stupeň se navyšuje po 0.5)
Poznámka: Pro příklad - pokud má zbraň rozptyl 2.5, je rozdíl mezi spodní a horní hranicí poškození přesně 2.5. Taková zbraň může mít například poškození 1000 - 2500.
- Zvýšena cena za trénink ze 100 stříbra/atribut na 150 stříbra/atribut
Cílem této balanční úpravy je, aby trénování atributů mělo větší hodnotu a atributy hráčů nemohly jednoduše dosáhnout maximálních hodnot (např. rychlost útoku nebo přesnost). Zároveň tím, že hráči natrénují v celkovém součtu méně atributů, se zvýší hodnota předmětů a trvalých bonusů (např. za kmenový trénink nebo sbírku suffixů).
Cena za trénink se nicméně může do ostrého serveru ještě drobně změnit.
- Nově je možné na postavu přidat předmět typu „Doplněk“ na specifickou pozici a stejně tak přesouvat doplňky mezi sebou
Hráč může mít na postavě dva předměty typu „Doplněk“ (např. prsten) zároveň. Nebylo ovšem možné předměty na postavě prohodit nebo vyměnit konkrétní z nich za předmět v inventáři. Nově je možné přetažením předmětu z inventáře na specifický slot na postavě vyměnit konkrétní předmět, a stejně tak je možné prohodit pozice obou předmětů.
- Dovednosti nelze koupit za zlato
Byla odebrána možnost koupit si dovednosti za zlato. Nově je tedy možné dovednosti vylepšit pouze za body získané za každou dosaženou úroveň. Za zlato je nyní možné dovednosti pouze resetovat, čímž se hráči vrátí zpět všechny využité body, a může tak dovednosti vylepšit libovolně znovu.
- Upravena dovednost na zlevnění cvičení
Nově je k dispozici 10 úrovní a každá zlevní cvičení o 2 % (celkem tedy půjde zlevnit cvičení o 20 %). Také byla tato dovednost přesunuta do sekce „Suroviny“.
- Upravena dovednost na maximální energii
U této dovednosti zůstalo 5 úrovní, ale každá nově přidá +50 energie namísto +20 (celkem lze tedy získat +250 maximální energie).
- Upravena dovednost na nalezení předmětu ze souboje na expedici
U této dovednosti byla zvýšena šance z 1 % na 2 % za úroveň. Je tedy možné mít celkem +10 % vyšší šanci na nalezení předmětu.
- Upravena dovednost na nalezení předmětu do záložního inventáře ze souboje na expedici
U této dovednosti byl zvýšen počet úrovní ze 3 na 5. Je tedy možné mít celkem +5 % vyšší šanci na nalezení předmětu.
- Přidány nové dovednosti hráče
Konkrétně jde o tyto dovednosti:
- zvýšení síly kritického útoku
- zvýšení síly blokování
- vyšší šance na zisk suroviny za úkol
- snížení ceny za předměty u obchodníků
- Snížen bonus k maximální energii za zaměření z +500 na +250
Cílem této úpravy bylo vyrovnat maximální energii, kterou lze navýšit za zaměření a za dovednosti. V obou případech je nově možné maximální energii navýšit o 250.
- Upraveny šance a snížen počet energie u strategií útoků na expediční protivníky
Důvodem této úpravy je, že bonusy za různé strategie nebyly příliš efektivní a moc se nevyplatilo tyto strategie využívat. Efekt bonusů byl proto zvýšen a zároveň byl snížen počet energie, který tyto strategie stojí.
- Očarování předmětů automaticky přidává +10% bonus k atributům
Očarování slouží prioritně pro možnost, aby předmět mohl být dále jakkoliv vylepšen nebo upraven. Očarování samotné ale nemělo žádný další význam, a proto neměly předměty větší využití, když se vygenerovaly již očarované (např. z útoku na expedici, úkolu nebo u obchodníka). Nově samotné očarování přidává předmětu +10 % k atributům a je možné to kombinovat se zaměřením, které přidá dalších +10 % navíc.
- Přidána ochrana, aby šlo denně pracovat maximálně 24 hodin
Jelikož se hra snaží nestavět hráči příliš překážek, je možné naprostou většinu akcí, které vyžadují čas, přeskočit. Toto se týká i práce, kde vznikal potenciální problém, kdy hráč mohl do nekonečna práci přeskakovat a získávat neomezené množství surovin. Byla proto do hry přidána úprava, vlivem které je možné odpracovat jen 24 hodin za den.
Jsme si vědomi toho, že hráči mohou i přesto hodně hodin přeskočit, a mít tak v porovnání s ostatními hráči za den více surovin. Chtěli jsme ale zachovat možnost čas přeskočit a nechat hráčům v nabídce možnost si hru zjednodušit. Vybrali jsme proto tuto úpravu jako vhodnou střední cestu.
- Byla snížena šance, že Tier 2 předměty budou u obchodníků stát zlato, ze 75 % na 50 %
- Ocenění - upraveny některé odměny, které přidávaly hráči zlato
Některá ocenění i na nízkých úrovních nabízela za odměnu zlato. Toho by se dalo zneužít způsobem, že by si hráč opakovaně rušil a zakládal účet, jen aby získal zlato, které by si mohl poté přesunout na komunitní účet (a tím na jiný herní účet). Byly proto upraveny odměny některých ocenění, kterých hráč může dosáhnout na začátku hry.
- Byla zvýšena prodejní cena svitků
Některé svitky mohou být pro určté typy postav v podstatě zbytečné, kdy daná postava dosáhne snadno maximálního efektu (např. šance na dvojitý útok) a bonus k atributům za svitky přestane mít smysl. Pro tuto situaci byla zvýšena prodejní cena svitků, aby byly vhodným předmětem alespoň pro zisk stříbra.
Nově se prodejní cena svitků taktéž zobrazuje v tooltipu předmětu.
- Zvýšena denní nálada na průzkum lokace ze 100 minut na 200
Průzkum lokace se ve hře používá jako druhořadý zisk surovin a předmětů - aktivnější hráči proto mohou této možnosti využít pro zlepšení denního příjmu. Cílem této úpravy je dát těmto hráčům větší prostor pro využití herního času.
- Do úrovně 40 nově nelze z útoků na expedici, úkolů a průzkumu lokace získat železo
Železo je ve hře považováno za surovinu pro pokročilejší fázi hry a je využíváno například pro očarování nebo vylepšování předmětů. Naopak dřevo a kámen hráč využije prakticky od začátku hry (například pro stavbu skrýše). Nemá proto příliš smysl, aby se hráči od začátku hry hromadila surovina, kterou téměř nemá jak využít.
Výjimku stále tvoří truhla v lokaci „Prastarý chrám“ a taktéž je možné železo získat každý den v kmenové budově „Železný důl“.
- U ikonek pod mapou se nově u tlačítka „Skladiště“ zobrazuje počet předmětů, které hráč ve skladišti má
Hráč se díky této drobné úpravě nemusí proklikávat přímo do stránky skladiště, aby zjistil, jestli v něm nějaké předměty má. Stav skladiště je také možnost zjistit na stránce „Aktivita“.
- Pokud má hráč v aktuální lokaci úkol typu „Prozkoumej lokaci“, bude žlutě svítit tlačítko v menu
- Byli odebráni někteří protivníci z lokací na expedici
Jedná se konkrétně o protivníky „Kostlivec“ (lokace „Mordainova hrobka“) a „Temný čaroděj“ (lokace „Černá věž“). Obojí je z důvodu, že na povrchu mapy je protivníků hodně a pro podzemí nezbývalo moc unikátních. Cílem této úpravy bylo specifické protivníky pro povrch a podzemí trochu vyrovnat.
- Kmenové cvičiště - nově lze trénovat vždy 1x za den a úroveň cvičiště nesnižuje čas na trénink, ale zvyšuje procenta získaná za trénink
Doposud šlo na kmenovém cvičišti trénovat po určitém počtu hodin a každá úroveň cvičiště tento čas snižovala. Tento způsob měl dva problémy - hráč neměl snadný přehled o tom, kdy bude moct znovu cvičit, a také by vylepšování jednotlivých atributů trvalo příliš dlouho.
Vlivem této úpravy může každý hráč trénovat 1x každý den, takže si nemusí pamatovat nebo sledovat specifický čas - jednoduše ví, že může trénink provést každý další den. Zároveň tím, že se za každou úroveň cvičiště zvyšuje počet procent získaných k atributům za každý trénink, se snížila doba potřebná pro vylepšení jednotlivých atributů.
Tip: V kmenovém cvičišti platí, že čím blíže jsou si hráči úrovní, tím vyšší získají bonus k procentům atributu za trénink.
- Záložka „Poznámky“ z postavy hráče byla přesunuta do horního panelu jako ikonka
- Skrýš - nově je možné do skrýše přidávat stříbro
Stříbro může hráč ztratit při prohraném souboji v aréně nebo při cestování na herní mapě. Vlivem této úpravy si hráč může alespoň část svého stříbra před ztrátou ochránit.
Kapacita skrýše byla rozdělena na stříbro a ostatní suroviny, protože stříbra hráč získává násobně víc - pokud by kapacita byla společná, buď by pro stříbro byla nedostačující, nebo naopak pro suroviny příliš velká. Každé vylepšení skrýše pak zvýší kapacitu pro oba typy surovin.
Zároveň byla snížena kapacita pro suroviny z 500 na 250 za každou úroveň skrýše.
- U některých protivníků na expedici byla nastavena určitá obtížnost a bonus k odměně
U všech protivníků na expedici se pro každý souboj generují atributy v určitých rozmezích podle atributů hráče. Protože jde ale o základní zisk stříbra pro hráče, cíleně nejsou protivníci obtížní na poražení. Hráč pak nemá příliš důvod vybírat si specifického protivníka pro souboj, protože obtížnost i odměna je u všech stejná.
Připravili jsme proto menší úpravu těchto protivníků tak, že někteří z nich mají určitý atribut navíc (například více života, více poškození, více úhybu atd.) a za jejich poražení získá hráč určitý bonus (např. více stříbra, vyšší šanci na zisk předmětu atd.). Vlivem toho si může hráč vybrat určitého protivníka podle toho, který bonus se mu v danou chvíli vyplatí nejvíc.
- Upraveny některé minimální úrovně pro odemčení nových herních funkcí
Konkrétně jde o tyto funkce:
- Cvičiště - z úrovně 3 na úroveň 2
- Skladiště - z úrovně 2 na úroveň 3
- Průzkum lokace - z úrovně 10 na úroveň 11
- Aréna - z úrovně 10 na úroveň 13
- Úschovna - z úrovně 18 na úroveň 14
- Pracovníci - z úrovně 60 na úroveň 35
- Vstup do podzemí (a s tím spojená Tavírna, Kovárna, Očarování předmětů a Tvorba lektvarů) - z úrovně 40 na úroveň 50
Uvažujeme ještě o možnosti, že se zvýši minimální úroveň pro možnosti volby typu postavy a volby zaměření. Na úrovni 10 se odemyká více herních funkcí naráz a může se stát, že tyto zásadní novinky hráč přehlédne. Obě tyto funkce by se pohybovaly kolem úrovně 15.
Vizuální úpravy
- Upraven vzhled stránky s možností výběru postavy - popis postavy rozdělen na záložky „Popis“, „Kouzla“ a „Atributy“
- Vizuálně upraven chat (osobní zprávy) mezi hráči - přehled konverzací a detail konverzace
- Vizuálně upravena stránka „Aktivita - Denní“ pro lepší přehled denních aktivit hráče
- Přidány siluety předmětů na postavě hráče
- Zkušenostní body (XP) se nově zobrazují v celkovém počtu
Doposud se po dosažení nové úrovně u hráče zkušenostní body resetovaly na nulu a hráč u každé nové úrovně začal sbírat zkušenostní body znovu. Nově se upravilo zobrazování zkušenostních bodů tak, že se po dosažení nové úrovně neresetují, jen se posune hranice zkušenostních bodů pro další úroveň.
Pro příklad: Když bude pro dosažení na úroveň 10 potřeba 50 zkušenostních bodů, tak při dosažení této úrovně se hráči neobnoví zkušenostní body na 0, ale zůstanou na 50 a jen se posune hranice pro úroveň 11. Hráči se tak bude zobrazovat, že nasbíral např. 50 / 80 zkušenostních bodů.
Novinky a úpravy v komunitě
- Přidána možnost získat titul Templáře (ve formě dní) a možnost převést si jej na herní účet
Nově se na stránce „Herní zboží“ zobrazuje položka „Titul Templáře“, kterou je možné převést si na herní účet. Převedením se na herním účtu titul automaticky aktivuje nebo prodlouží již probíhající aktivovaný titul.
- Nově je možné, že uživatele kontaktuje sama podpora
Tato úprava usnadní možnou komunikaci mezi uživateli a herní podporou v případě, že bude podpora sama potřebovat kontaktovat uživatele. Nebude proto potřeba řešit záležitosti týkající se uživatelského účtu skrze e-mail.
Každá nová zpráva se uživateli zobrazí na stránce „Podpora“.
Rádi bychom se vám zároveň omluvili za časové zdržení s nahráním aktualizací. O možnosti spuštění ostrého serveru budou všichni hráči s předstihem informování.
Věříme, že si i nadále zachováte přízeň. Děkujeme za přečtení a budeme se těšit!
Tým Alteira
Děkujeme za nahlášení, na server byla nahrána oprava.