Zdravim,
celkovy muj nazor na featuru je spise neutralni - mnohem lepe zapadne sylem do hry, ale pravdepodobne nikomu nepomuze a je drazsi.
Zacneme pozitivnim: graficky pristup je urcite mnohem hezci nez ten tabulkovy a za to palec nahoru.
Ohledne uzitecnosti, dle milniku je skrys od urovne 8 zatimco uschovna je az od urovne 14, moc tedy nechapu argument jak pomuze na nizke urovni pokud je pristupna az po skrysi. Navic pred pristupem ke sbirkam, 18, nevim k cemu bych dalsi sloty potreboval.
Dalsim plusem je, ze stavajici problem s tim ze cena vybrani predmetu muze byt vyssi nez jeho uzitek (minimalne nez kolik da obchodnik) a tudiz se nevyplati predmet nikdy vybrat se castecne resi tim, ze ukladani predmetu neni zadarmo. Ve vysledku se sice jadro nevyresilo (stale se vyplati 'odepsat' slot), ale aspon diky omezenu poctu to neporoste do nekonecna. Pouze hrac prijde o cast uschovny.
Jaka je cena stribra bohuzel kvuli prvni aktivaci zdarma neznam, ale cena ve svitcich je vyssi: az 40 svitku za az 60 slotu na 30 dni vs nyni ulozeni zdarma / vyber za 10 svitku za neomezene slotu do te doby nez zmenim zamereni. Vzhledem k urceni je pravdepodobnejsi prave 'davkovy' pristup, kdy potrebuji bud hodne predmetu najednou a nebo zadne. Navic, ukladani predmetu je nyni zdarma, nove bude placene jak ukladani tak i vyber. Jinymi slovy navrhovane ceny budou pravdepodobne drazsi nez je tomu nyni (nezapominejme ze i svitek se mohl stat stribrem!).
Celkove ale musim vyjadrit mirne rozladeni (sdilene s ostatnimi hraci se kterymi jsme se o tom bavili), ze hra z naseho pohledu potrebuje spis vic aktivit (nova mapa, cely pribeh, nove typy ukolu a encounteru, crafting, housing, enchanting... atd.) co v ni jde delat, nez vymazleny system uschoven. A konecne udelat neco s tim proklatym labyrintem.
Takze mozna highlightem updatu je uschovna, ale co nas vice zajimalo byla ta 'upozadena' kapitola pribehu.
Update v1.2.5
Vážení uživatelé komunity Alteira,
omlouváme se za lednovou prodlevu při nahrávání nových aktualizací a přinásíme vám nový balíček úprav s označením verze 1.2.5.
Předpokládané datum nahrání na ostrý server je během nočních hodin mezi nedělí a pondělím 16. a 17. února 2025.
Níže uvedeme změny a novinky, které update přinese.
Úprava fungování funkce „Úschovna“
Doposud fungovala úschovna způsobem, kdy hráč mohl uschovat libovolné množství předmětů na neomezenou dobu, ale každé vzetí předmětu stálo výrazný počet stříbra nebo zlato.
Nově bude funkce úschovny fungovat následovně:
- Hráč si bude moct rezervovat/aktivovat 1-5 regálů, které vydrží 30 dnů
- Každý regál obsahuje 15 slotů pro předměty, které lze libovolně přidávat a brát bez dalších poplatků
- První aktivace regálu je zdarma
- jedná se o nahrazení funkce hráčovy skrýše předmětů pro hráče s nízkou úrovní, kteří ještě skrýš nemají postavenou
- První regál lze aktivovat i za stříbro, ostatní pouze za zlato nebo přesýpací hodiny
- na zlato bude aplikována 50% sleva za titul Templář
- Po vypršení regálu není možné předměty přesouvat, ale v úschovně vydrží do doby, dokud hráč regál neaktivuje znovu
- Hráč si může v případě zájmu regál pojmenovat
Z důvodu úpravy fungování úschovny budou všechny předměty, které hráči v úschovně měli, automaticky přesunuty do skladiště s trvanlivostí 6 měsíců.
Tato úprava splňuje hned několik nových cílů:
- Snížení útrat stříbra za aktivity, které nesouvisí s atributy hráče
- čím více hráč utrácí stříbro za věci, které nesouvisí s atributy, má poté na cvičení atributů stříbra méně, což vede ke snížení jeho bojeschopnosti v aréně i dungeonech
- jde sice o rozhodnutí hráče, kam své stříbro investuje, nicméně vzhledem ke komplexnosti hry chceme více oddělit využití surovin, kdy stříbro bude využito výhradně pro zlepšování postavy (cvičení, předměty, ...) a ostatní suroviny na vedlejší věci, které nutně s postavou nemusí souviset
- díky tomu budou moct být hráči obecně mezi sebou vyrovnanější a nebudou v porovnání s ostatními tolik ztrácet v dungeonech, pro které připravujeme zásadnější bonusy pro vývoj postavy
- Snazší manipulace s předměty a lepší přehled
- nově fungují regály v úschovně prakticky stejně jako například inventář - předměty lze různě přesouvat a seskupovat, navíc bez nutnosti utrácet suroviny za každý z nich
- Sjednocení funkcí
- inventář, hráčova skrýš a úschovna budou nově fungovat na stejném principu
- hráči si tak navíc budou moct jednodušeji seskupovat určité typy předmětů, jako např. byliny, elixíry nebo předměty pro suffixové sety
Tím, že se z úschovny prakticky vytratila možnost využívat stříbro, se svým způsobem stává o něco více prémiovou funkcí. Funkce úschovny je ale stále považována za „poslední“ možnost, když hráč nutně potřebuje někde uschovat předměty. Primárním prostorem pro předměty je inventář, sekundárním pak hráčova skrýš, kterou lze rozšiřovat za suroviny a nabízí prostor pro předměty na neomezenou dobu.
Nové fungování úschovny bylo pro možnost vyzkoušení nahráno na Beta server.
6. kapitola herního příběhu
Do hry bude také přidáno další pokračování příběhu - princip bude stejný jako u předchozích kapitol bez žádných specifických úprav.
Aktualizace technologií a opravy chyb
Budeme také pokračovat v postupné optimalizaci hry, která povede ke zrychlení načítání stránek a k nižší spotřebě hardwarových prostředků.
Mimo to bude do hry nahrána oprava několika drobných chyb.
Do konce měsíce únor plánujeme dokončit ještě 7. kapitolu herního příběhu, která bude pravděpodobně do hry nahrána samostatně a další práce bude zaměřena výhradně na dlouhodobější úkoly, jako je redesign nebo nová forma dungeonu.
O nahrání update budou všichni hráči informování prostřednictvím komunitní novinky a zprávou ve hře.
Děkujeme!
Tým Alteira
Ad.: cena, na moji urovni ma svitek cenu zhruba 30tis (resp. 70tis. pokud zapocteme to co muze padnout) stribra, takze uschovna(kdybych ji chtel mit 'na plno') by me vysla na 1.2mil resp. 2.8 mil/mesic, coz je urcite vic nez za ni aktualne davam. Nepouzival jsem ji do ted a nove urcite budu jeste mene.
Tuhle hru už jsem začínal 3x. Poprvé seznámení s hrou na betě bez přihlášení , potom tady jedničku a následně betu kvůli testování. Takže vím: Za první den se dá nahrát 13 levelů. Další dny po třech, takže na dvacátém levelu je hráč nejpozději čtvrtý den. Tedy pokud bude hrát. Jinak to samozřejmě může trvat i několik týdnů. A od toho času potřebuje prostor na suffixové sety. Skrýš ještě vůbec nemá vytuněnou, kmenové zázemí ještě nejspíš také mít nebude, inventář přitom zdaleka nemá kompletní, ale již odtud bezpodmínečně potřebuje mít kam ukládat ony suffixové předměty. Takže ano, od čtvrtého dne onu úschovnu bude potřebovat. Tam si ty suffixy krásně může ladit, kompletovat do celků, dokud je nenačte. Přitom mít klid a užívat si hru plnými doušky. A o to přeci jde: Aby zde hráč byl spokojený a bavilo ho to.
Zdravím, děkuji za příspěvek! Úprava Úschovny byla řešena jako takový "doplněk" k nové kapitole příběhu, který by se dřív nebo později stejně řešil. A jelikož jsme měli návrhy na pořešení této funkce dříve, rozhodli jsme se ji zařadit již nyní.
V seznamu úprav máme mimo jiné i rozšíření funkce "Skrýš", která by obsahovala více budov a byla ve hře vyznačena více graficky. Společně s tím bude provedená aktualizace (v tuto chvíli není ještě 100% jisté jaká) skrýše pro suroviny a skrýše pro předměty, aby jejich funkce byla pro hráče příjemnější. S tím bude souviset i případná úprava úrovně, od které má hráč do Úschovny přístup (dávalo by smysl, kdyby byla dostupná od stejné úrovně jako Skladiště). Je i možné, že první regál bude nakonec zcela zdarma, ne pouze na prvotních 30 dnů.
Funkce "Zaměření" nepřinesla do hry efekt, který jsme prvotně plánovali, proto bude v následujících úpravách ze hry odstraněno úplně. Některé dobré bonusy, které zaměření aktuálně přináší, se přesunou na jiná místa hry, například do dovedností nebo jako bonus za dokončení dungeonů.
V tomto update byla určitě přednější a hlavnější nová kapitola příběhu, která se spíše jen kvůli nutnosti vysvětlení nového fungování Úschovny dostala v textu novinky trochu do pozadí :)
Rozumím, že některé technické úpravy ve hře nemusí nyní dávat tolik smysl, ale chceme hru do druhé "hlavní" verze dostat do určité podoby a myslím, že je lepší úpravy nahrávat postupně, než pak udělat jeden velký update, který změní velké množství funkcí.
Pokud by nebylo čemukoliv z textu rozumět, nebo bylo potřeba něco dalšího upřesnit, rád odpovím.
Díky!
Z mého hlediska je to naprosto neporovnatelný stav proti předchozímu. Co já se navyhazoval suffixových předmětů patřících do setu, protože se to nedalo rovnat, nebylo kam. Prakticky do čtyřicáté úrovně to bylo ještě jakž takž snesitelné, ale od ní už jsem neudělal jediný set. Abych vůbec mohl hrát, abych si uvolnil jedno, dvě políčka v inventáři, bylo pokaždé nutné strávit zhruba hodinu přerovnáváním, pak párkrát kliknul boj a zase nanovo. Teď jsem hodinu rovnal a hned udělal pětkový set. Všechno pro něj už jsem tu měl, ale nevěděl o tom. Protože něco v ruce, něco ve skrýši, něco v kmenovém úložišti a něco v původní úschovně. Prostě neuvěřitelný zmatek. Teď se to dá konečně rovnat. Zaplať pánbu! A díky, díky za tuhle možnost. A jestli zaplatím o dvacet nebo čtyřicet zlaťáků za měsíc víc, je mi úplně šumák. Ale konečně si tu hru mohu vychutnat a necítit se permanentně skřípnutý nedostatkem místa. Takže z mého hlediska je to geniální úprava, na kterou tahle hra čekala od samého začátku.
Tak jsem nakonec sestavil pět setů jenom z toho, co jsem tu už měl. A nikdy bych nepřišel na to, že ty suffixové sady už v rukou mám, kdyby to nebylo tímto způsobem upraveno. ;)