Nové události

Region: CZ/SK
« Zpět na přehled novinek

Update v1.2.1

AlteiraOfficial
@alteiraofficial
Publikováno: 23.06.2024 15:16 | Novinky ve hře (5 komentářů)

Vážení uživatelé komunity Alteira,

přinášíme vám přehled nových herních úprav, které mají za cíl především zjednodušit používání funkce Labyrintu, ale obsahují také opravu některých chyb, které se podařilo odhalit díky aktivitě hráčů ve hře i na herní podpoře.

Veškeré změny se do hry dostanou během nočních hodin ze čtvrtka na pátek 27. až 28. června 2024.

Níže uvedene seznam všech úprav.

 

Labyrint

  • U každého kroku labyrintu bude zobrazena příslušná ikonka

Vizuální zpracování ikonek umožní hráčům rychleji se zorientovat v možnostech dalšího postupu, a umožní jim tak postupovat labyrintem rychleji a pohodlněji.

 

  • Zrušení časovače pro další vstup - hráč si namísto toho bude moct vybrat vstupní klíč

Nyní hráči mohou po uplynutí 5 dnů znovu vstoupit do labyrintu, aniž by měl k dispozici klíč. To je nepřímo nutí labyrint odehrát přesně každých 5 dnů, aby jim zbytečně nepropadl čas.

Vlivem této úpravy bude mít hráč namísto toho možnost si každých 5 dnů vybrat klíč zdarma. Klíče se postupně sčítají až do maximálního limitu 5 klíčů - nově tedy lze klíče vybrat 1x za 25 dnů, aniž by došlo k časové ztrátě.

 

  • Zobrazení počtu získaných „Mincí“ v průběhu a na konci průchodu labyrintem

Mince se hráči ihned přičítají na účet, takže mu zůstanou i v případě, že celý průchod nedokončí. Pro lepší přehled ale přidáme stav počtu získaných mincí do přehledu ostatních získaných bonusů.

 

Ostatní úpravy

  • Do layoutu hry přibude informace o počtu aktuálních a maximálního počtu předmětů v inventáři

Pod panelem se surovinami přibude malé okno s informací, kolik má hráč aktuálně předmětů v inventáři a kolik jich může mít maximálně.

Tuto novinku přidáváme pro zjednodušení pravidelného hraní, díky které si hráč může snáz a rychleji zkontrolovat stav svého inventáře, a zabránit tak přesunutí nově získaných předmětů do skladiště.

 

  • Kovárna - přidána informace o počtu Magických kladiv

Jedná se pouze o drobnou úpravu, která v přehledu kovárny hráči zobrazí stav aktuálního počtu Magických kladiv, aby jej nemusel kontrolovat na stránce „Postava“.

 

  • Limit pro maximální délku soubojů

Přidáme do hry limit maximální počet kol v souboji, po kterém se souboj označí jako „remíza“. Tato nenápadná úprava pomůže řešit potenciální problém, kdy by souboj trval příliš dlouho, nebo dokonce nemohl skončit vůbec (například vlivem schopnosti léčení obou postav).

Aktuální limit bude nastaven na 50 kol.

Pozn.: 1 kolo = 1 vystřídání obou postav v útoku

 

  • Tržiště a kmenové skladiště - možnost prodávat předměty pouze za stříbro

Všechny předměty bude od nahrání úprav možné prodávat pouze za stříbro, nikoliv i za ostatní suroviny. Cílem je zlepšit poměr nabídky a poptávky, kdy bude snazší obchodovat pouze s jednou měnou, a také snížit riziko předávání si surovin mezi hráči.

Pro možnost zaměňování surovin zvažujeme vytvoření nové herní funkcionality, v rámci tržiště nicméně chceme, aby plnilo svou hlavní roli - nákup a prodej předmětů, nikoliv výměna jedné suroviny za jinou.

Aktuální předměty na tržišti zůstanou i s cenou surovin.

 

Opravy chyb

  • Redukce dovedností, které přesahují maximální limit

V ojedinělých případech se nyní stává, že u dovednosti „Důkladnější průzkum“ v kategorii „Průzkum“ mají hráči více úrovní vylepšení, než by mělo být možné. Z toho důvodu tyto úrovně všem hráčům srovnáme, aby neměli neprávem bonus navíc.

 

  • Sběr bylin - dokončení sběru po uplynutí delší doby

Pokud hráč nyní zapne sběr bylin, ale do hry se znovu vrátí například až po 7 dnech, skončí dokončení sběru chybou. Tato situace by se již po nahrání úprav neměla stávat.

 

  • Práce - u pracovníka se neaktualizuje odhadovaný čas dokončení

Když hráč chce zadat práci pracovníkovi, při posouvání počtu hodin se ihned neaktualizuje odhadovaný čas dokončení práce. Jedná se pouze o opravu kosmetické chyby, která nemá na technickou stránku hry vliv.


V následujících úpravách budeme pokračovat v lehkém zjednodušování některých funkcionalit, abychom hru lépe uzpůsobili připravovanému redesignu a převedení i na mobilní zařízení. Také bude na řadě doplňování příběhových dungeonů a každý kmen si bude moct zvolit vlastní logo.

Seznam veškerých plánovaných úprav oznámíme krátce po nahrání této verze.

 

Děkujeme za vaši aktivitu, pomoc s opravou herních i balančních nepřesností a za zajímavé návrhy na zlepšení, které nám píšete na podporu!

Tým Alteira

Vaše názory
Ondris
(@ondris)
Člen komunity

Dvě zásadní otázky ohledně labyrintu:

1. Bude vidět počet nasbíraných mincí během průchodu labyrintu? Je to nejdůležitější informace, která momentálně bohužel chybí.

2. Bude omezen počet vstupů za den? 5 je zbytečně moc.

24.06.2024 00:21
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Zdravím,
děkuji za otázky a upozornění :) Počet nasbíraných mincí během průchodu labyrintem doplníme do přehledu ostatních bonusů. Již jsem tuto informaci aktualizoval i v novince.

Možnost omezení počtu vstupů ještě budeme řešit v následujících úpravách společně s částečným snížením efektu vzkříšení, když hráč v průchodu zemře, aby nezaručoval 100% úspěšnost dokončení. Ve hře je i možná úprava ceny za vstupní klíče, aby nebylo možné jedním průchodem vydělat dostatek mincí na další. Ještě tyto varianty zvážíme a otestujeme.

Díky!

24.06.2024 17:02
Ondris
(@ondris)
Člen komunity

Prošel jsem labyrint víc než 1000x a klidně mě tu někdo opravte, pokud se platu, ale je to p2w mechanika, která je navíc dost náročná na čas a ze zábavný se stává nepříjemně úmornou. Člověk při minimální investici dosáhne průměrně na 40-60 mincí, člověk ochotný si připlatit se dostane klidně na 60-80 mincí za průchod. Pokud se cena za vstup zvýší, ve všech případech to zvýhodňuje platící hráče. Vzkříšení na to nemá vliv, protože při plné výbavě není vůbec nutné ho používat.

Chápu argument, že si někdo bude 25 dní sbírat klíče a pak si to bude chtít projít najednou. Výsledek je ten, že já za stejnou dobu udělám 125 průchodů, budu mít náskok v XP, stříbře a svitkách obrovskej, budu ho farmit a on přestane hrát, protože si bude připadat špatnej. Jediný smysluplný omezení je z 5 vstupů denně udělat jeden nebo něco podobnýho.

24.06.2024 19:03
dikay
(@dikay)
Člen komunity

Ahoj.
Souhlasím že zdražení klíčů by byl velký kámen úrazu . Pak by se z toho stalo brutální P2W .
Když nad Labyrintem přemýšlím z jaké kolik strany - za mě je OK , jen se musí !!! omezit denní limit na 1-2.
Proč třeba free průchod který do budou bude dávat klíče , nemůže dávat jiný druh klíče který by šel použít i nad limit denního maxima ?

25.06.2024 20:55
dikay
(@dikay)
Člen komunity

Pokud by se z labyrintu chtěla udělat méně P2W věc tak by lucerna měla být také permanentní vybavení, jen na uvážení :)

25.06.2024 20:57
Přidat názor
Pro přidání příspěvku se musíš přihlásit.