Parádní patch, opravdu. Změny úkolů jsou velmi pozitivní, stejně tak bugfixy a změny u temného rytíře.
Super změna u bylin, tento možný exploit mě nikdy nenapadl a je dobře, že bude pryč.
Základní zvýšení energie, lázně a další kapitola příběhu, o tom se nemusíme bavit, na to se těšíme všichni 🙂
Těm změnám víceméně opravdu není co vytknout, z mého pohledu snad jediná negativní změna je snížení procentuální šance na +XP u Ghula/Pavouka. Pro mě (a řekl bych, že nebudu sám) to tu příšeru zabije. A vadí mi to z jediného důvodu, o kterém jsem se už rozepisoval u návrhu - omezení diverzity útoků. I tak se útočilo v podstatě jen Ghúl/pavouk nebo čaroděj/pašerák.
Naopak změna týdenní odměny tu diverzitu rozšiřuje. Je to důvod proč si dobře rozmyslet, jestli brát zlato, suroviny nebo stříbro.
Fakt dobrá práce! 🙂
Update v1.1.0
Vážení uživatelé komunity Alteira,
chceme vám poděkovat za vaši aktivitu a pomoc s upřesněním novinek a změn, které bude update obsahovat. Přinášíme kompletní seznam úprav, které se nakonec dostanou do hry.
Níže uvedené změny vychází z navrhovaných úprav, které jsme uváděli v návrzích na update: https://www.alteira-game.com/cs/news/detail/19
Tento update budeme do hry nahrávat během nočních hodin z pondělí na úterý 9. až 10. října.
Novinky ve hře
Čtvrtá kapitola příběhu
Čtvrtá kapitola bude opět volně navazovat na kapitolu předchozí, kterou jsme do hry přidávali na začátku tohoto měsíce. Chceme novou kapitolu nahrát společně s ostatními úpravami, aby nebylo potřeba jednotlivé změny kouskovat.
Hráči, kteří do té doby již budou mít dokončenou třetí kapitolu, budou moct pokračovat dále na stránce „Příběh“.
Nová funkce - Lázně
Lázně jsou nová část hráčovy skrýše v Temném lese, ve kterých se postupně každou hodinu generuje energie. Tu hráč může kdykoliv doplnit své postavě - jde tedy o takový časovaný bonus pro energii. Aby byla funkce trochu balancovaná, tak každé vybrání energie stojí nějaké stříbro. Výše stříbra se počítá podle výše vybrané energie a úrovně hráče.
Lázně se dělí na tři části, které lze jednotlivě vylepšovat za suroviny, a zvyšovat tím jejich účinek. Konkrétně se jedná o:
- Kapacita - zvyšuje maximální kapacitu lázní. Díky tomu hráč může energii z lázní vybírat méně často
- Regenerace - zvyšuje počet doplněné energie za hodinu
- Polička na džbány - snižuje cenu stříbra za výběr energie
Nyní bude tato funkce dostupná jako nová položka pod herní mapou v lokaci Temný les.
Aktuální stav lázní je také přidán do stránky „Aktivita“.
Úpravy ve hře
Suffixové sety
- Nově bude moct jeden předmět sestavit pouze jeden set
Tato úprava zamezí řetězovému předávání předmětů, které mohou sestavit set. Znamená to, že hráč bude muset svůj set sestavit sám a nebude moct všechny předměty získat naráz např. od spoluhráče v kmenu.
Úkoly
- Nastavení limitu na 10 změn úkolů
Omezení bude platit na každou novou sadu úkolů zvlášť. Cílem této úpravy je zamezit neomezenému měnění úkolů, kdy by si hráč mohl vyklikat konkrétní odměny.
- Z úkolů nepůjde získat předmět Seznam úkolů
Díky tomu, že z úkolů nepůjde získat tento předmět, se zamezí možnosti nekonečného plnění úkolů. Doposud bylo možné měnit úkoly do doby, dokud nepadl tento předmět, a obnovovat úkoly opakovaně bez omezení.
Průzkum lokace
- Navrácení výchozích 200 minut z aktuálních 100
- Možnost přeskočit průzkum za zlato půjde pouze v případě, že je průzkum potřeba ke splnění úkolu
Cílem této úpravy je umožnit hráčům opět využít více času pro průzkum lokace, jen s omezením, že nepůjde za zlato libovolně přeskakovat. Vnímáme toto jako vhodný kompromis mezi možností získat více odměny, když hráč využije všechen čas, a zneužití této herní funkce, kdy šlo za zlato všechny dostupné minuty využít během několika vteřin.
Průzkum bude stále možné libovolně přeskočit za Přesýpací hodiny, za zlato pak kdykoliv, kdy hráč bude mít průzkum lokace jako úkol.
Energie
- Zvýšení výchozího počtu energie z 1000 na 1250
Navyšujeme částečně výchozí počet energie, aby bylo možné provést více soubojů a byl pohodlnější postup hrou hlavně v nízkých úrovních. Také to částečně kompenzuje nově přidanou cenu za cvičení (uvedeno níže).
- Cvičení atributů nově bude stát energii
Každé cvičení atributů nově bude stát i energii - rozšíří se tím možnosti využití energie a dodá to do hry větší důvod pro cvičení většího množství atributů naráz. Čím více atributů naráz hráč vycvičí, tím poměrově bude cena energie nižší.
Zkušenostní body
- Menší skok v potřebných zkušenostních bodech od úrovně 10 do úrovně 20
Při postupu z úrovně 9 na úroveň 10 byl doposud velký skok mezi potřebnými zkušenostními body pro dosažení následující úrovně. Touto úpravou snížíme počet zkušenostních bodů do úrovně 20, aby byl postup na začátku hry plynulejší a rychlejší.
- Snížení šance na bonus +1 XP u protivníků na expedici z 25 % na 15 %
Tato úprava se týká protivníků „Ghúl“ a „Černý pavouk“.
Temný rytíř
- Redukce efektu kouzla „Vysátí života“
Počet života, které si Rytíř vyléčí a zároveň ubere soupeři, se bude nově počítat dle postavy v souboji, která má maximálního života méně. Částečně se tímto zamezí náhodným výhrám oproti výrazně vyšším úrovním soupeřů, kteří mají výrazně více života. Také to částečně redukuje náhodnou výhru proti Lovci lidí, který má poměrově života výrazně méně než ostatní typy postav.
Rádi bychom upozornili, že se budeme dále zabývat vyvážeností všech typů postav a pro následující úpravy připravíme návrhy na možné úpravy tak, aby byly mezi sebou postavy lépe vyvážené a jejich kouzla tolik nezastínily ostatní atributy.
Typy postav hráče
- Umožnění změny typu postavy během hry
Nyní, když si hráč zvolí specifický typ postavy (Paladin, Pyromág, ...), již nejde během hry daný typ změnit na jiný. To může být nepříjemné, když hráč hraje dlouho a chce zkusit jinou postavu, nebo když zjistí, že si na začátku nezvolil správně, ale nechce se mu zakládat nový herní účet. Tato úprava umožní si typ postavy během hry změnit.
Vlivem toho, že má každá postava trochu jinak nastavené atributy a jiná kouzla, je různě účinná na určité protivníky v dungeonech. Nechceme, aby si hráči pravidelně v krátkých intervalech měnili typy postav proto, aby měli výhodu proti aktuálnímu protivníkovi. Proto změna postavy půjde vždy 1x za 90 dnů, případně to bude umožněno ihned, když vyjde například nový update, který zásadně ovlivní některé typy postav.
Myslíme si, že 90 dnů je dostatečně dlouhá doba na to, aby této funkce nešlo zneužít v aktuální situaci, ve které hráč bude, a zároveň dostatečně krátká na to, aby změna postavy měla pro hráče smysl.
Obchodníci
- Zvýšení šance na předmět úrovně tier2 z 15 % na 25 %
- Snížení šance, že předmět úrovně tier2 bude stát zlato, z 50 % na 25 %
Těmito navrhovanými úpravami bychom chtěli docílit, aby bylo pro běžné hráče jednodušší tier2 předměty získat, a také aby byla o něco snazší možnost sestavit si suffixové sety. Vlivem snížení šancí na zisk předmětů z expedic toto může fungovat jako drobný balanc a zároveň to může zvýšit využití obchodníků.
Ostatní úpravy a opravy chyb
- Kmen - přehled členů - hráč s právem „správa členů“ může nově do detailu člena; doposud tuto možnost měl jen Vůdce
- Kovárna - když se u slideru klikne na čísla, tak se aktualizuje popis vylepšení; doposud se čísla aktualizovala jen přímo při posunutí slideru
- Aréna - oprava minimální úrovně soupeře, ze které lze získat stříbro; doposud se počítalo chybně max. o 9 nižší úroveň, nyní správně max. o 10
- Oprava automatického odhlašování po jednom dni (ve hře i v komunitě)
- Úkol typu „Prozkoumej lokaci“ - oprava šance, že bude úkolem prozkoumat specifickou lokaci - sníženo ze 100 % na 75 %
- Průzkum lokace - oprava chyby, kdy šlo technicky znovu přeskočit již přeskočený/dokončený průzkum
- Oprava akcí na stránkách, ve kterých je stránkování (paginator) - např. když hráč na tržišti koupil předmět ze třetí stránky, zobrazila se po nákupu opět první stránka
- Sjednoceny informace týkající se bonusů u expedičních protivníků (Zkušenost loupení 1, Zkušenost loupení 2, Zkušenost okrádání) v detailu protivníka a v Knihovně (zobrazovalo se chybně zaokrouhlení čísel)
- Ranked aréna - aplikováno zaměření „Zrychlená regenerace“, která snižuje čas na další útok
- Týdenní bonus na stránce „Odměny“ - počet zlata omezen na max. 50
- Akce prováděné v určitých lokacích, které jsou závislé na čase (např. průzkum lokace a sběr bylin) se nyní vážou na danou lokaci a hráč může odměnu vzít právě jen z těchto lokací
- pro příklad - když hráč spustí průzkum lokace v lokaci „Králův hrad“, může se po dokončení/přeskočení přesunout do jiné lokace, ale odměnu lze vzít pouze z lokace „Králův hrad“. Zároveň dokud si hráč odměnu nevyzvedne, nebude moct prozkoumávat jinou lokaci.
- Při přeskočení časové akce (např. průzkum lokace) se informace o časovači bude stále zobrazovat v levém menu (hráč tedy uvidí, že má aktivitu přeskočenou, ale nevybranou odměnu)
- Sběr bylin - přidáno denní omezení, kdy hráč může využít max. 24 hodin denně na sběr - zamezí to možnému neomezenému přeskakování a následný prodej bylin (nekonečný přísun stříbra)
Na závěr bychom rádi ještě znovu poděkovali všem hráčům za jejich aktivitu, sdílení názorů na aktuální stav hry a uvedené návrhy pro update.
V následujících týdnech bude naší prioritou zaměřit se na postavy hráčů a zlepšení jejich vyváženosti (balance) tak, aby byly postavy nejen mezi sebou lépe vyrovnané, ale stále dostatečně odlišné a zábavné ke hraní. Také připravujeme další inovace, jako rozšíření hráčovy skrýše nebo týdenní dungeon, který nebude závislý na úrovni hráče a bude jej moct plnit kdykoliv. Dále také budeme pokračovat na rozvoji herního příběhu a přidávání nových výzev. O všech novinkách a návrzích na herní inovace nebo úpravy budete včas informováni.
Doufáme, že se vám budou úpravy líbit. Budeme se těšit na další vývoj hry a komunikaci s vámi!
Tým Alteira
Super patch, těším se, dobrá práce!
Sice se opakuji , ale dobrá práce.
Update který jde dobrým směrem a hru bude dělat lepší.
Parádní patch, děkujeme za neustálý zlepšený směr hry.