Samé dobré zprávy , přeji vývojářům aby šlo vše hladce a od ruky :)
Update v1.0.2
Vážení uživatelé komunity Alteira,
přinášíme vám přehled úprav, které budeme v následujících dnech nahrávat do hry. Z velké části se jedná o malý opravný update, ale společně s ním budeme nahrávat i pár novinek.
Tento update budeme do hry nahrávat během nočních hodin z neděle na pondělí 3. až 4. září.
Úpravy ve hře
Sledujeme postupně průběh hry a společně s pomocí hráčů opravujeme herní nedostatky. Než ale představíme jednotlivé úpravy, dovolte nám prvně zmínit dvě novinky.
Třetí kapitola herního příběhu
Vlivem některých komplikací, které se objevily po startu ostrého serveru, se pokračování příběhu zdrželo. Tímto se vám chceme za toto zdržení omluvit a bude naším cílem, abychom byli schopni pravidelně vydávat další kapitoly v časových intervalech 14 dnů.
Třetí kapitola bude volně navazovat na kapitolu druhou, kterou již někteří hráči mají splněnou. Po nahrání update by měl každý hráč mít možnost na stránce „Příběh“ pokračovat na tuto kapitolu a bojovat v dalším dungeonu.
Noční verze mapy
Stejně tak, jako pracujeme na technických úpravách, se snažíme dále rozšiřovat i grafický obsah hry. První vizuální novinkou bude noční verze herní mapy, která se bude zobrazovat od 22. hodiny večer do 6. hodiny ráno. Mapa tak bude lépe zapadat do nočních hodin a bude navozovat večerní atmosféru.
Technické úpravy
Nyní přejdeme k jednotlivým úpravám, které jsme ve hře řešili.
- Oprava zobrazení procentuálních bonusů v tooltipu atributů
Pokud měl hráč nějaký procentuální bonus do atributů, například za suffixové sety nebo kmenový trénink, ale zároveň tyto bonusy přidaly +0 atributu navíc (z důvodu, že měl hráč nízký základ ze cvičiště), tak se v přehledu atributů zobrazovalo, že má hráč bonus +0 %.
- Oprava vytvoření odkazu na hráče pomocí zavináče, když má hráč ve jménu podtržítko
Ve hře je možné například v kmenovém chatu nebo popisu postavy/kmenu vytvořit odkaz na specifického hráče pomocí zavináče. Opravili jsme situaci, kdy se odkaz nevytvořil v případě, kdy měl hráč ve jménu podtržítko.
- Oprava zmizení ikonky kmenového chatu
Občas se stávalo, že když měl hráč upozornění na novou zprávu v kmenovém chatu, tak ikonka zcela zmizela. Nově by se neměla skrýt celá ikonka, ale pouze upozornění na novou zprávu.
- Oprava úkolu typu „Předat surovinu“, kdy neměla žádnou odměnu
Po nahrání předchozího update se občas stává, že u tohoto typu úkolu se nevygeneruje žádná odměna, když úkol požaduje předat stříbro. Tuto chybu jsme dočasně opravili tak, že úkol nově vyžaduje pouze dřevo, kámen nebo železo - je tedy zaručena odměna alespoň ve stříbru.
Tento úkol bude pravděpodobně v postupných úpravách ze hry zcela odebrán.
- Změna ikonky pod herní mapou pro příběhový dungeon
Nová ikonka bude obsahovat knížku a bude vhodněji zapadat do konceptu dungeonu.
- Žebříček kmenů - zobrazení počtu členů a volných míst
Nově se přímo v žebříčku kmenů bude u každého kmenu zobrazovat, kolik má členů a kolik volných míst. Zobrazení bude stejným způsobem jako v přehledu kmenu (tedy tvar „počet členů / celkový počet míst“).
- Protivník na expedici „Zloděj“ - zvýšení bonusu stříbra z 10 % na 15 %
Nyní statisticky vychází lépe, když hráč zaútočí na Pašeráka, který má bonusovou šanci na zisk předmětu - hráč z jednoho získaného předmětu navíc získá více stříbra než z několika útoků na Zloděje. Zvýšení bonusu úplně rozdíl nesrovná, i přes to ale mohou mít hráči důvod útočit na Zloděje a mít jistotu vyššího zisku, než u Pašeráka pouze vyšší procentuální šanci.
Dodatečně nahrávané úpravy
Ještě jsme během času nahrávali pár drobných změn, se kterými jsme nechtěli čekat až na vydání nového update. Konkrétně se jedná o:
- Dodatečné nahrání chybějících úprav z verze 1.0.1
- Temný rytíř - efekt kouzla ovlivňuje 20-30 % života z původních 25-40 %
- Temný rytíř - soupeři ubere jen tolik života, kolik sám sobě vyléčí
- Snížení maximálního počtu předmětů v úkolu typu „Nalézt předmět“ z 5 na 4
Tyto úpravy se nepodařilo nahrát v rámci předchozího update, nahrávali jsme se proto dodatečně. Za tuto nepříjemnost se omlouváme, již jsme provedli opatření, aby se riziko těchto chyb výrazně snížilo.
- Titul Templář je nově počítán na specifický čas, ne na celé dny
Tato úprava způsobila, že když si hráč aktivuje titul Templář například v 16:00 hodin, skončí po zvoleném časovém období také v 16:00 hodin. Dříve byl tento čas počítám na celé dny, což mělo za následek, že když si hráč například přesunul z komunitního účtu na herní jeden den titulu, nezískal celých 24 hodin, ale pouze čas do konce aktuálního dne.
O nahrání samotného update vás budeme ještě informovat. Je možné, že do té doby budeme řešit ještě nějaké drobnosti - v takovém případě vám změny ohlásíme v následující novince.
Naše plány do dalšího vývoje jsou následující:
- Pokračování herního příběhu - rádi bychom, aby jednotlivé další kapitoly šlo do hry nahrávat v intervalech 14 dnů. Jelikož někteří hráči stihnou dokončit předchozí kapitoly dříve, než budou k dispozici nové, budeme o nových kapitolách hráče včas informovat.
- Řešení energie - vnímáme negativní pohled hráčů na to, že po nasazení posledních úprav není ve hře moc energie. Zvažujeme proto možnost, že by se výchozí počet energie mohl zvýšit z 1000 na 1500 a zároveň budeme během měsíce září řešit návrhy a možnosti, jak ve hře dosáhnout lepší obnovy, například dle návrhu uvedeného na fóru: https://www.alteira-game.com/cs/forum/thread/41-lazne-aneb-obnova-energie
- Další balanční úpravy - zvažujeme například možnosti, jak do hry vrátit původních 200 minut na průzkum lokace namísto nových 100. Myslíme, že bychom vrácení tohoto čísla mohli dosáhnout a úpravu do hry nahrát v rámci dalšího balíčku úprav, který by mohl být přibližně za 14 dnů.
- Komunitní vylepšení - snažíme se postupně vylepšovat i funkčnost komunitní stránky a jedním z našich následujících cílů je, aby měli uživatelé lepší přehled o svých tématech/příspěvcích na fóru a snazší přehled témat, které je zajímají. Také zvažujeme možnost jakýchsi dotazníků, které by mohli uživatelé dobrovolně vyplnit, a pomoct tak zlepšit kvalitu služeb a hry.
Děkujeme vám za přečtení a také za vaši aktivitu, a to jak v komunitě, tak v komunikaci s vývojáři i v samotné hře. Děkujeme také uživatelům a hráčům, kteří měli zájem o koupi kreditu, můžeme díky tomu více zlepšovat nabízené služby a hru - po technické i vizuální stránce.
O nahrání úprav a dalších novinkách vás budeme včas informovat.
S přáním hezkého dne,
Tým Alteira
Dostaneme noční mapu? No to je skvělé, hned to přidá jinou atmosféru, chválím! :)
PS: Mohla by být aktivní už od 21 hodin, protože po 22 se už zase tolik hráčů nepřipojuje, tak abychom ji aspoň viděli. :D
Zdravím, upravit čas už není problém, je případně i možné, aby si hráč ve svém nastavení účtu nastavil, od a do jaké hodiny se má noční verze zobrazovat, aby to lépe vyhovovalo času jeho aktivity :)
To zní jako super nápad! :)