no.. mohl bych se tu asi rozepsat... ale, zkusím být stručný... Po updatu je to nuda... Není co dělat... energie je málo, možnosti jejího doplnění jsou velice omezené... Pokud jsem tedy nezneužil již minulého stavu a měl jsem tak postup hrou postupný... tak nyní se postup prakticky zastavil... Nemožnost cokoliv dělat po vyčerpání té trošky energie co na den člověk má, z toho dělá hru na 10 min za den... Tím se vracím k úvodu... Po nasazení 1.0.1. je to NUUUUDÁÁÁÁ....
Nahrání Update v1.0.1
Vážení uživatelé komunity Alteira,
nahráli jsme na herní server Update verze 1.0.1, jehož změny byly avizovány v novince https://www.alteira-game.com/cs/news/detail/14
Budeme velice rádi, když nám sdělíte jakékoliv poznatky z úprav, které byly do hry nasazeny, abychom se mohli pokusit navrhnout případné zlepšení. Také budeme rádi za jakoukoliv kritiku nebo návrhy, naším cílem je formovat hru tak, aby byla vyvážená a zároveň zábavná pro hráče. Veškeré vaše názory nám můžete kdykoliv sdělit ve formě příspěvku na novince, na fóru nebo zprávou na podporu.
Chceme ještě jednou zmínit možnosti kompenzací pro hráče, kteří by měli zájem o reset své postavy, úpravu délky titulu Templář nebo navrácení kreditu. Podrobné informace jsme popisovali v předchozí novince v sekci Kompenzace pro hráče.
S jakýmkoliv požadavkem se nám můžete kdykoliv ozvat na podpoře.
Děkujeme a přejeme spoustu zábavy!
Tým Alteira
přidám proti názor - já naopak oceňuji, že je z hry desetiminutovka...tolik klikání co bylo doteď bylo dlouhodobě časově nezvládnutelné (aspoň pro mě :) )
Souhlasím, myslím že toto byl záměr tvůrce . Nechtěl klikací hru kterou člověk hraje 14 dní a má vše hotovo ( a nemá reálný život ). Většinou takto rychlé postupy ve hrách mají za následek rychlý úpadek hráčů. Musíme se nechat překvapit co nám tvůrce připraví.
Já bych chtěl navrhnout přidání vlastností u stvůr, které zatím žádné nemají. Myslím, že je to docela nevyužitý potenciál, který by rozhodně stál za to :D Zrovna teď mě žádné nové vlastnosti, které by šlo přidat, nenapadá, ale určitě se nad tím zamyslím a pak je sem (nebo jinam na fórum) napíšu.
Velkým omylem této aktualizace je dle mého snížení možné obnovy energie za den - Proč upíráte možnost těm hráčům, kteří chtějí hrát i za cenu čekání v průběhu dne a nutíte je být na tom jako ostatní, nenároční hráči, kteří si svých 10 minut odklikají a tím pro ně hra končí? To mi přijde velice nešťastné a rozhodně bych obnovu energie vrátil na původní čísla. Naopak bych ji možná až trošku přepracoval. Kdo říká, že má být odpočinek zdarma? Návrh: Představme si systém, kdy hráč může obnovit až 150% energie, prvních +-75% může obnovit zdarma, tak jako teď. Pro doplnění většího množství energie však bude muset něco udělat. Navrhuji vyčlenit jeden slot v hospodě na "lázně", nebo cokoliv s podobnou myšlenkou, a tam hráči umožnit doplnit zbytek energie za stříbrné, třeba 10% energie za 15 000 - 20 000 stříbra. Úroveň lázní by mohli hráči vylepšovat právě za suroviny a tím si cenu za 10% obnovené energie postupně snižovat. Také by mohlo být obnovení energie uzamčeno na +-75% do té doby, než hráči lázně postaví a postupným vylepšováním by se nejdříve dostali k možnosti obnovit až 150% a dalším vylepšováním snižovali cenu (dostali bychom se na nějakých 5 000-10 000 za 10%). Myslím, že tento systém by dal hráčům dost zabrat, aby si mohli energii nadměrně obnovit, ale zároveň by byl možností a velkou odměnou pro snaživé hráče, kteří tomu své suroviny a čas věnují!! :)
Další připomínky/ návrhy:
"U všech protivníků, kteří mají bonusovou šanci na zisk suroviny, byl tento bonus snížen z +20 % na +10 %"
"Výchozí šance na zisk suroviny byla snížena z 10 % na 5 %"
-Nepřijde mi, že by tyto mechaniky někdo zneužil, ani že by sbírání surovin bylo příliš rychlé. Myslím si, že snížení na polovinu je příliš extrémní, proto navrhuju hodnoty zvýšit na 3/4 původních (15% a 7.5%).
"U všech protivníků, kteří mají bonusovou šanci na zisk předmětu, byl tento bonus snížen z +20 % na +10 %"
"Výchozí šance na zisk předmětu byla snížena z 10 % na 5 %"
-Stejně jako u surovin mi nepřijde ideální změnit celkový počet získaných předmětů, s tím, že člověk jich potřebuje co nejvíce, aby si mohl vybrat "1 ze 100", který mu dobře sedne. Když šanci snížíte na polovinu, tak to bude mnohem těžší, proto bych navrhoval buď: 1) šanci nechat stejnou a snížit raritu získávaných předmětů (už teď ale padají skoro pořád z nepřátel jen šedé, takže dobré maximálně tak na prodej) nebo 2) nechat šance na 3/4 původních tak jako u surovin.
"Výchozí šance na zisk svitku byla snížena z 3 % na 2 %"
-Dle mého jsou svitky tím posledním, co potřebuje snížit šanci na drop. Čím vyšší level, tím menší výhody svitky dávají, protože je třeba více bodů. Myslím že drop rate, který byl před updatem byl adekvátní.
Shrnutí: Hlavním návrhem je tedy přidání vlastností monstrům + Přepracování obnovy energie nebo alespoň její vrácení na původní hodnoty (Myslím že takové "lázně, které si hráči můžou sami spravovat a vylepšovat a díky tomu dostat nové možnosti jsou skvělým nápadem). Jako vedlejší věc byste mohli zvážit úpravu šancí na drop zmíněných věcí :)
Děkuji za podrobný popis :) cílem snížení energie nyní bylo snížit rychlost postupu ve hře, aby bylo možné včas doplnit nové kapitoly do herního příběhu. Chápeme ale, že hlavním problémem rychlého postupu není ani tolik energie samotná, jako postup umožňující nadměrný zisk předmětů do záložního inventáře. Jsme tedy pro to, aby se více energie mohlo v nějaké formě do hry vrátit, a hráči tak mohli využít více své denní aktivity.
Vítám proto návrh s energií, který v příspěvku uvádíš - více je popsán v tématu na fóru, přiložím tedy odkaz:
https://www.alteira-game.com/cs/forum/thread/41-lazne-aneb-obnova-energie
Co se týká snižování šancí na zisk surovin nebo předmětů - šance na zisk předmětů lze zvyšovat pomocí dovedností, hráč tedy může postupem hrou tyto šance postupně navyšovat a získávat předmětů více. Snížení výchozí šance bylo provedeno proto, aby naopak šance na vyšších úrovních nebyly příliš vysoké, a také aby se mohl více využít funkce Obchodník, který denně nabízí předměty na prodej. U surovin jde relativně o podobnou situaci - ve hře lze nyní získat poměrně hodně surovin a naopak není příliš mnoho možností, jak suroviny využít. Chtěli jsme proto tato čísla o něco snížit, aby hráči neměli nadměrné počty těchto položek.
Děkuji za vysvětlení důvodu snížení šance na padnutí předmětů a surovin, když se na to podívám z většího měřítka a zohledním I vyšší úrovně, jak jsi zmínil, už mi tato změna dává větší smysl :)
No nevím. 5 minut a nemám co dělat. Nevím jestli jste udělali dobře.
Děkuji za názor :) hru cíleně vyvíjíme tak, aby základní rutinu (úkoly + útoky) šlo skutečně udělat během pár minut a nevyžadovala po hráči dlouhou denní aktivitu. Samotné snížení energie by na herní čas nemělo mít moc vliv - jelikož není časová prodleva mezi souboji, lze souboje odehrát během chvíle. Chtěli bychom spíše dosáhnout toho, že hráč, který bude chtít do hry vložit více času, získá možnost mít svou postavu lepší - tedy nějaké vedlejší aktivity, které hráč může plnit vedle denní rutiny. Budeme se snažit postupně formovat hru tak, aby byla vyvážená, ale zároveň svižná a zábavná pro hráče.
Vnímáme nicméně potenciální problém s tím, že energie jednoduše není dostatečně moc - bereme tyto poznatky od hráčů v úvahu a bude naším cílem v následujících balančních úpravách, aby byli hráči se hrou spokojeni.
Třéba by nebyla od věci i nějaká ta vlastní chatrč, kde by se pomalu obnovovala energie a hráč si ji mohl i postupně vylepšovat. ALe ne do podoby nejakeho hradu:)
Děkuji za návrh :) Myslím, že koncepčně podobný nápad je popsán i v následujícím tématu na fóru:
https://www.alteira-game.com/cs/forum/thread/41-lazne-aneb-obnova-energie
Pokud bys měl tedy jakékoliv doplňující informace nebo nápady, budeme rádi, když se s nimi podělíš formou příspěvku ve zmíněném tématu :)
Jde o to , že vy jako žto sdpolečnost jst vystrčili bezzemka aby šel objevovat svět. To znamená, že i v historii se i tito liodeé mohli atát někd\y něčím.
Bezzemci neměli nikdy nic a byli to nejchudčí lidé své země. Tak proč b y neměla možnost dát i tomu jedinci( c jde proti všemu) dát možmost něčeho vlastního. Tzn, vlastní chatče...
Píšu kdy oisu a i s chykbami
P.S. odkaz my hlasil chybu
Jako ty změny u Templáře beru vlastně skoro vše jen u toho doplnění energie mohlo zůstat 100% původní a ne jen 50% protože předtím jsem měl 2250+ 100% navíc tedy dohromady 4500 a ted to mám na 1750+ 50% to je jen dohromady 2625 a když k tomu ještě daleko méně padají ty věci do záložního inventáře tak toho moc není. Klidně těch 100% mohlo podle mě zůstat ale to je jen názor mě co jsem na vysokém levelu kousek od 70 třeba na menším levelu i těch 50% je dost nevím.
Jsou v podstatě 3 typy hráčů, případně jejich kombinace. Někomu vyhovuje si k tomu jednou denně na 10 minut sednout (samozřejmě na hajzlu :D) a mít hotovo. Někdo u toho chce a může prosedět celý den (cosi budeme povídat, grafika je venku krásná, ale příběh stojí za hovno :D). No a někdo to prostě chce neomezeně proklikat za goldy (ano, existují i lidé utrácející za hry) a hrát o první příčky. Problém nastává v okamžiku, kdy chceš uspokojit všechny. Ono to totiž tak úplně nejde. Jak z toho tedy ven?
Když nepočítám začátek, tak tempo hry by mělo být okolo 1-2 lvlů za den, na vyšších levelech 1 za den nebo za 2 dny. Tak aby hráč měl pocit, že když hru zapne, posune se někam dál. Zároveň ale je potřeba mít tu něco navíc, co může zlepšit postavu, ale ne její úroveň. To je věc pro hráče, co u toho chtějí sedět častěji. Takové věci tu jsou v podstatě 2 - Aréna a Prostředí. Omezení prostředí považuju osobně za největší omezení pro hráče, co chtějí hrát často. Naopak by se doba měla prodloužit a znovu opakuji, že bych odebral možnost přeskakovat čas za goldy. Případně prvních 100 minut možno přeskočit a pak klidně dalších 200 bez přeskakování. Pokud se odměny zdají moc vysoké, mohlo by docházek k dynamickému snížení pravděpodobnosti dropů. Čím více času jsem strávil v prostředí, tím menší šance dropu a klidně to natáhnout na 400 minut, proč ne? Další věc je aréna, která by mohla být zábavnější. Teď nemyslím Ranked, tam je to v pořádku. V klasické aréně by odměna z útoku mohla být větší. Osobně bych se tolik nebál farmení. Je to několik mechanik, které tomu zabraňují. Zajímavá by byla také možnost například protiútoku. Tedy že hráč má nějaký bonus buď do statů nebo do množství ukradených surovin v případě útoku na někoho, kdo na něj útočil předtím. To jen takový nápad.
Další věc, co by hru mohla oživit na vyšších lvlech je možnost dalšího zaměření. Např od lvl 50 3. zaměření a od lvl 100 4. zaměření nebo 100 a 200, to je v podstatě jedno. Je tam spousta zajímavých zaměření, která se ale nevyužívají, protože prostě pár jich tam je dost OP a na ostatní není místo pak už.
Co v tuhle chvíli ale považuju za nejdůležitější, tak je dodělat příběh. Myslim si, že balanc hry v podobě rychleho levelování je aktuálně nějak vyřešený a je potřeba dodělat příběh. Následně řešit další věci.
Ano s tím souhlasím .