Nové události

Region: CZ/SK
« Zpět na přehled novinek

Update v1.0.1

AlteiraOfficial
@alteiraofficial
Publikováno: 21.08.2023 16:00 | Novinky ve hře (25 komentářů)

Vážení uživatelé komunity Alteira,

po spuštění ostré verze hry se přišlo na způsob, kterým lze získávat nadměrné množství předmětů do záložního inventáře, a umožnit díky tomu získávat vysoké množství zkušenostních bodů a postupovat rychle na nové úrovně. Od té doby se snažíme tuto situaci řešit a nalézt způsob, jakým tento problém odstranit. V této novince vám představíme kompletní sadu změn, která se týká této opravné verze a drobnějších balančních úprav a oprav.

Detailnější rozbor, popis tohoto problému a důvody jednotlivých návrhů můžete najít v předchozí novince:
https://www.alteira-game.com/cs/news/detail/13

Z navrhovaných úprav jsme se nakonec rozhodli některé z nich do update začlenit a některé vynechat. Veškerý přehled změn se dozvíte níže.

Také v rámci tohoto update nabízíme hráčům možnost zažádat si o reset své postavy, aby si mohli hru zahrát v opravené verzi. Zároveň nabízíme možné kompenzace pro hráče, kteří si o reset postavy zažádají. Více o tomto se můžete dočíst v části s kompenzacemi.

 

Žádost o reset herní postavy

Než uvedeme kompletní seznam úprav, které tento update přinese, bychom chtěli zmínit možnost resetu herní postavy. Chyba s nadměrným ziskem předmětů do záložního inventáře způsobila, že šlo určitým způsobem získávat tolik zkušenostních bodů, že šlo prakticky bez omezení postupovat na další úrovně. Je potřeba tuto možnost zamezit i za cenu toho, že to omezí některé výhody titulu Templáře.

Nemáme v plánu provést kompletní restart herního serveru, protože nechceme omezovat všechny hráče, navíc řadu hráčů zmíněný problém vůbec nepostihl. Rádi bychom ale požádali hráče, kterým se vlivem zmíněného problému podařilo vystoupat na vysoké úrovně a získat hodně předmětů do záložního inventáře, aby možný restart své vlastní postavy zvážili. Jelikož nejde o využití bugu ve hře, ale jen o nalezení postupu, který pouze z pohledu vývojářů nebyl zamýšlen (jde tedy z pohledu hráčů o zcela legitimní postup ve hře), nechceme a ani nemůžeme nikoho nutit, aby svou postavu resetoval. Nicméně byli bychom rádi, když by hráči reset své herní postavy reálně zvážili, a to z následujících důvodů:

  • Pro tyto hráče není v tuto chvíli ve hře obsah - příběh a herní mechaniky pro úroveň 70+
    • Hráči tedy budou moct provádět jen denní rutinu, jako jsou úkoly a souboje; zcela přijdou o zábavu při postupu v příběhu, kdy nově přidané kapitoly budou obsahovat slabší protivníky - tedy hráči kapitolou projdou bez jediné prohry a nebudou mít důvod svou postavu zlepšovat, aby protivníky porazili
  • Hráči nemají prakticky konkurenci v aréně, a nemají tedy v podstatě na koho útočit
  • Pomůže to k lepší stabilitě hry - úrovně hráčů nebudou rozptýleny mezi 20-70 úrovněmi, ale budou blíže k sobě. Čím více hráčů je blíž u sebe, tím lépe může fungovat např. Ranked aréna a soutěživost obecně
  • Nově příchozí hráči nebudou tolik demotivováni tím, že už po týdnu hraní jsou ve hře vysoké úrovně (tedy nemožnost konkurence)

 

Pokud byste kdokoliv z vás měl o resetování postavy zájem, dejte nám prosím vědět na podporu. Provedeme smazání herního účtu, čímž bude možné založit na stejném serevru novou herní postavu. Společně s tím vrátíme veškerý využitý kredit ve hře a předáme kompenzace, které jsou vysvětleny v sekci níže.

 

Úpravy ve hře

Řešili jsme dvě zásadní úpravy, které by měly pomoct zpomalit a stabilizovat postup ve hře. Tyto úpravy se týkají energie, převážně u titulu Templáře, a šance na zisk předmětů do záložního inventáře. Také jsme řešili drobný balanc Temného rytíře, opravu kouzla u Pyromága a pár menších změn a balančních úprav.

Celkových úprav je více, ale mimo úpravy s energií a předmětů do záložního inventáře se jedná spíše o menší změny nebo opravy chyb. Chceme proto veškeré změny nahrát v rámci tohoto update, aby nebylo potřeba nahrávat a oznamovat několik menších.

Veškeré úpravy budou na herní server nahrány během nočních hodin ze středy na čtvrtek 23.-24. srpna.

 

Titul Templář

  • Odebrán bonus +500 maximální energie

Důvody pro tuto úpravu máme dva - potřebujeme nyní hru částečně zpomalit, aby bylo možné do hry včas přidávat nový obsah (příběh a nové herní mechaniky), který bude dostupný pro vyšší úrovně. Také tato úprava o něco sníží rychlejší postup hrou pro hráče s titulem oproti hráčům bez titulu - zvýší to tedy hustotu hráčů na jednotlivých úrovních, což má za následek vyšší kompetitivnost například v aréně, ale také to nebude znamenat, že první příčky v žebříčku úrovní/XP automaticky obsadí hráči, kteří si titul zakoupí. Hráč s titulem se nemusí snažit hrát na nejvyšší úroveň, proto jsme tento bonus odebrali i z důvodu, aby to hráče nenutilo provádět denně více soubojů, a tím získávat více zkušenostních bodů. Naším hlavním cílem ohledně titulu je stále nabídnout hráčům větší komfort při hraní - například díky levnějšímu přeskakování času může hráč ušetřit více času v osobním životě, nebo může snáz řešit některé situace (například možnost přeskočit zbytek práce, když zbývá poslední hodina a hráč se ke hře dostal dříve, než měl v plánu).

Nyní je stále možnost zvyšovat maximální energii pomocí dovedností a také se zaměřením "Vitální hrdina". Také je vlivem titulu levnější možnost doplnění energie, takže hráč stále jistou výhodu získá.

Nebráníme se nicméně možnosti, že by se v budoucnu mohla naopak rychlost hry opět zvýšit, jakmile bude pro vyšší úrovně (např. 80+) ve hře dostatek obsahu.

 

  • Odebrán bonus +20 % života

Původně jsme tento bonus do hry přidávali proto, aby měl hráč alespoň malý bonus například do dungeonů. Nicméně během postupného testování hry a jejího balance se částečně upravovaly atributy a schopnosti jednotlivých postav (jako Paladin, Pyromág atd.). Tyto úpravy vedly k tomu, že jsou nyní některé postavy od sebe značně odlišné - například Paladin má +25 % života s možností léčení, zatímco Lovec lidí -50 % života s jinými schopnostmi.

Bonus +20 % života za titul Templář tedy vede k tomu, že jednotlivé postavy získají různě velkou výhodu. Nezdá se nám fér, aby hráči, kteří titul zakoupí za stejnou cenu, měli odlišnou výhodu v soubojích. Chceme proto nechat titul více neutrální - aby jisté výhody do hry dal, ale jen takové, které neovlivní různé typy postav.

 

  • Snížen bonus na zisk suroviny za úkol z 20 % na 10 %

Tento bonus původně částečně kompenzoval to, že hráči s titulem získávali denně vyšší počet zkušenostních bodů - mohli tedy postoupit na další úroveň rychleji, a tím splnit méně úkolů (protože se vážou na dny). Mohlo se tedy stávat, že hráči s titulem získávali méně surovin.

Vzhledem k tomu, že nově hráči s titulem nebudou mít energii navíc, není tato kompenzace potřeba. Chceme ale menší bonus ponechat, aby měli hráči o něco pohodlnější řešení vedlejších aktivit (stavba skrýše, vylepšování předmětů atd.).

 

  • Zvýšen počet volných útoků v dungeonu z 5 na 7

Jedním z hlavních aspektů této hry jsou souboje, dává nám proto smysl, aby mohl titul více rozšířit možnosti těchto soubojů a pomoct ke zvýšení zábavy. Hráči s titulem budou vlivem této úpravy moct zaútočit 10x každý den v dungeonu bez nutnosti zlata/přesýpacích hodin nebo čekání na další volný útok.

Chtěli bychom postupně do hry přidat i nové dungeony, aby se protivníci netýkali pouze herního příběhu. Zvýšení počtu volných útoků se tedy hráčům může velice hodit a nevylučujeme, že by se mohl počet volných útoků do budoucna ještě o něco zvýšit.

Rozumíme tomu, že nově za stejnou cenu titulu bude o něco méně bonusů. Cílem této úpravy je co nejdříve stabilizovat hru, do budoucna bychom rádi zkusili vymyslet nějakou vhodnou alternativu, v čem by mohl titul o něco více zpříjemnit hraní.

 

Průzkum lokace

  • Výchozí počet minut na průzkum snížen z 200 na 100

V jedné z posledních úprav, které se řešily na testovacího serveru, se přidávala dovednost, která může zvýšit počet minut průzkumu až o 100. Navíc je k dispozici zaměření, které dalších 100 minut přidá. Znamená to, že doposud mohl mít hráč až 400 minut průzkumu denně, to je necelých 7 hodin.

Zdá se nám téměř nemožné, aby hráč reálně využil až 400 minut průzkumu. Pravděpodobně by tedy tolik minut nepotřeboval, nebo by je cíleně přeskakoval - v takovém případě s nám zdá zisk z průzkumu příliš vysoký na to, že za něj hráč nedostane žádné zkušenostní body.

 

  • Snížena výchozí šance na zisk suroviny z 50 % na 40 %
  • Snížena výchozí šance na zisk předmětu z 30 % na 25 %

 

Truhla v lokaci Chrám

  • Předmětů do záložního inventáře může vždy padnout jen 1 kus

Doposud bylo možné kromě Knihy zaklínadel získat v rámci jedné odměny dva kusy předmětu do záložního inventáře. Cílem této úpravy je trochu počty těchto předmětů zredukovat.

 

  • Zaměření "Hodinkářství" je nově aplikováno i na odměnu z truhly

Toto zaměření zvyšuje dropy přesýpacích hodin z 1 na 2. Nově je toto aplikováno i na odměnu v truhle, takže hráči s tímto zaměřením budou v truhle nacházet přesýpací hodiny v kusech po dvou.

 

  • Zvýšeny šance na zisk předmětů do záložního inventáře z 20 %, 15 % a 10 % na 25 %, 20 % a 15 %

Tím, že se snížil počet samotných předmětů, jsme chtěli trochu balancovat možnost, aby tyto předměty mohli občas získávat hráči, kteří nevyužívají ve hře zlato. Předměty do záložního inventáře tedy budou z truhly padat o něco častěji, ale obecně v menších počtech.

 

Souboje na expedici

  • Protivník "Stín" - Odebrán bonus +10 % na nalezení předmětu do záložního inventáře

Tento fixní bonus byl jednou z hlavních příčin, která způsobovala téměř neomezené získávání zkušenostních bodů. Hráči vlivem toho mohli prakticky pořád útočit na tohoto protivníka a získávat nadměrné množství předmětů do záložního inventáře.

Tyto předměty ve hře vnímáme jako druhořadou věc, která má hráčům občas umožnit využít možností, které jsou ve hře jinak za zlato - tedy například přeskočení času, obnovu zboží u obchodníka, doplnění energie, vylepšení předmětu atd. Hráč by měl tyto předměty získávat nahodile během hry a neměla by na ně být upínána hlavní pozornost. Z toho důvodu jsme se rozhodli tento fixní bonus odebrat a nechat ve hře jen možnost tuto šanci zvýšit pomocí dovedností a specifického typu útoku, který je generován náhodně (tedy hráč tento bonus nemá stálý při každém útoku).

 

  • Přesunutí bonusu na zisk suroviny z protivníka "Pytlák" na protivníka "Stín"

Stín tedy nyní obsahuje bonusovou šanci na získání suroviny, která původně byla u protivníka "Pytlák". Ten nově neobsahuje žádný bonus navíc.

 

  • Typ útoku zvyšující šanci na zisk předmětu do záložního inventáře
    • Nově je u souboje dostupný od úrovně 10
    • Snížena šance z 25 % až 40 % na 15 % až 30 %

 

  • Typ útoku zvyšující zisk zkušenostních bodů (XP) nově přidává max +1 XP z původních +1 až +2 XP
  • Typ útoku zvyšující šanci na zisk předmětu - snížena šance z 25 % až 50 % na 25 % až 40 %
  • U všech protivníků, kteří mají bonusovou šanci na zisk suroviny, byl tento bonus snížen z +20 % na +10 %
  • U všech protivníků, kteří mají bonusovou šanci na zisk předmětu, byl tento bonus snížen z +20 % na +10 %
  • Výchozí šance na zisk suroviny byla snížena z 10 % na 5 %
  • Výchozí šance na zisk předmětu byla snížena z 10 % na 5 %
  • Výchozí šance na zisk svitku byla snížena z 3 % na 2 %
  • Výchozí šance na zisk předmětu do záložního inventáře byla snížena z 5 % na 2 %

 

Energie

  • Nově lze obnovit maximálně 50 % energie denně z původních 100 %

Tato úprava přichází společně s podobnými úpravami, které mají za cíl snížit rychlost hry a trochu srovnat rychlost postupu hráčů s titulem Templář a hráčů bez.

Nově je tedy možné za 5 hodin odpočinku za den doplnit maximum energie, což je přijatelnější i pro hráče nevyužívající zlato. Hráči se zlatem mohou stále odpočinek přeskočit, nebo doplnit energii přímo.

Pro upřesnění uvedeme možnosti, jak a o kolik lze nově aktuální a maximální energii navyšovat.

  • Hráč má výchozích 1000 maximální energie
  • Dovednosti zvyšují maximální energii v hodnotách 10x50, tedy až +500 maximální energie navíc (možné kompletně vylepšit cca na úrovni 55)
  • Zaměření "Vitální hrdina" zvyšuje maximální energii o 250
  • Odpočinek/Doplnění za zlato může doplnit 50 % energie denně - počet v celých číslech tedy závisí na tom, kolik má hráč maximální energie
  • Stále lze doplňovat energii pomocí energetických lektvarů (+100) v záložním inventáři

 

Dovednosti

  • Za každých 10 dosažených úrovní hráč nově získá +5 bodů dovedností navíc oproti původních +10

Touto úpravou chceme docílit toho, aby hráči museli více řešit, ve které konkrétní části hry se chtějí zlepšit. S přidáváním +10 bodů bylo možné několik nejvíce využívaných dovedností vylepšit na maximum, proto se možnosti ve hře moc nevětvily a hráč se zlepšoval prakticky ve všech ohledech. Nově by mělo více záležet na tom, zda chce hráč například získávat více předmětů, mít více času na průzkum nebo silnější postavu do soubojů.

Všem hráčům, kteří mají nyní využité všechny body dovedností, se po úpravě dostanou body do minusu. Nechceme nuceně hráčům dovednosti resetovat, proto budou mít dočasnou výhodu, než postoupí na další úrovně a body se jim srovnají na nulu. Znamená to ale zároveň, že někteří hráči nebudou moct několik úrovní dovednosti vůbec vylepšovat, takže očekáváme, že si někteří hráči dovednosti resetují a využijí je jinak, čímž se jim body srovnají na nulu ihned.

 

  • Všechny dovednosti lze nově vylepšovat minimálně od úrovně 10

Původně šlo většinu dovedností vylepšovat od úrovně 5. V této fázi je ale hráč stále v jakémsi tutoriálu, který ukazuje základní principy hry. Noví hráči proto dovednosti ihned od úrovně 5 prakticky nevyužívali. Tato úprava zároveň posune vylepšování jednotlivých dovedností o pět úrovní hráče.

 

  • Dovednost zvyšující maximální energii - nově lze vylepšovat od úrovně 15
  • Dovednost snižující energii na útok na expedici - nově lze vylepšovat od úrovně 15

 

  • Dovednost zvyšující šanci na jednotlivé bonusy u průzkumu lokace
    • Nově je tato dovednost dostupná k vylepšování od úrovně 20
    • Dovednost obsahuje pět úrovní, kdy každá přidá +1 % šance

 

  • Dovednost zvyšující šanci na zisk předmětu do záložního inventáře v souboji na expedici - snížena šance z +1 % na +0.5 % za úroveň dovednosti

 

Úkoly

  • Snížena šance, že nově vygenerovaný úkol bude typu "Porazit příšeru", z 30 % na 10 %

Tento typ úkolu má specifickou šanci, že bude ve hře vygenerován - je to z důvodu, aby hráč mohl lépe využít svou denní energii. Nicméně tím, že se celkově snížil počet energie, nechceme, aby se stávalo, že se hráči vygeneruje například pět takových úkolů v jeden den. Tyto úkoly tedy budou o něco častější než ostatní úkoly, neměly by se ale objevovat ve velkém počtu.

Pokud se nesplní šance na tento specifický úkol, vygeneruje se zcela náhodný typ.

 

  • U úkolu typu "Porazit příšeru" byla snížena šance na to, že bude potřeba porazit specifického protivníka, z 90 % na 75 %

Ze stejného důvodu jako v předchozím bodě snižujeme tuto šanci, aby se hráči nevygenerovala nutnost útočit třeba na 4 různé protivníky 5x během jednoho dne. Bude se tedy generovat více úkolů, u kterých je možné porazit kteréhokoliv z protivníků.

 

  • U úkolu typu "Nalézt předmět" byl snížen maximální počet předmětů z 5 na 4
  • U úkolu typu "Práce" se do 15. úrovně hráče nastaví maximálně 2 hodiny
  • Výchozí šance na zisk suroviny byla snížena z 20 % na 10 %
  • Výchozí šance na zisk předmětu byla snížena z 15 % na 10 %
  • Počet zkušenostních bodů získaných za úkol byl snížen z 1-2 XP na 0-1 XP
  • Šance na zisk svitku byla zvýšena z 2 % na 3 %

 

Kmenové cvičiště

  • Zrušena možnost přeskočit trénink/odeslání pozvánky

Pokaždé, když hráč odešle pozvánku nebo pozvánku přijme (proběhne trénink), spustí se čas do konce dne. Původně tato funkce ve hře fungovala tak, že se vždy spustil čas na 24 hodin. Vlivem postupného testování hry jsme ale toto upravili tak, že je vždy možné trénovat jednou za jeden den, aby hráči nemuseli zbytečně přemýšlet, kdy měli poslední trénink a kdy tedy mohou mít další - nyní hráč ví, že může vždy 1x denně nehledě na čas.

Kvůli této úpravě ale prakticky ztrácí smysl mít možnost čas přeskočit. Ten se navíc počítá podle počtu zbývajících hodin, takže by se mohli hráči domluvit, že například ve 23. hodinu večer budou levně přeskakovat čas a cvičit.

Chceme, aby tato funkce fungovala stále jako vedlejší a dlouhodobá - hráč jí může využívat postupně během celé své hry jako vedlejší věc, která mu dodá trvalý bonus do atributů. Nemělo by se tedy stát, aby toto hráči mohli splnit během jednoho dne díky tomu, že využijí zlato.

 

Kmenové fórum

  • Přidána možnost smazat komentář v tématu na fóru

Na žádost hráčů přidáváme možnost mazat v kmenovém fóru jednotlivé komentáře. Pro tuto možnost byla přidána nová pravomoc - lze tedy tuto možnost nastavit specifickým členům v kmenu.

 

Herní postavy

  • Temný rytíř - snížen efekt kouzla z 25-40 % života na 20-30 % života

Dostávali jsme od hráčů stížnosti, že efekt kouzla Temného rytíře je příliš silný a některé souboje jsou kvůli tomu značně nevyrovnané. Rozhodli jsme se proto částečně tento efekt snížit. Stále by dle narativu této postavy mělo platit, že je Temný rytíř schopen zvrátit špatný průběh souboje, nechceme proto tato procenta snižovat třeba až na 10 %. Navíc šance na způsobení kouzla je nejnižší ze všech postav a nelze se tomuto kouzlu vyhnout, takže si myslíme, že ponechaných 30 % bude odpovídajících.

 

  • Temný rytíř - nově soupeři ubere maximálně tolik života, kolik sobě vyléčí

Občas se stává, že Temný rytíř sešle své kouzlo například hned ze začátku souboje. Znamená to, že sám sobě nevyléčí nic a nebo jen malou část života, ale soupeři ubere plnou výši (až do 40 % svého maximálního života). Tato možnost způsobovala, že některé souboje např. proti Lovci lidí byly rozhodnuty prakticky hned na začátku.

Když jde Temný rytíř do souboje například s 50 000 životy a sešle kouzlo, tak 30 % z tohoto života je 15 000. Pokud kouzlo sešle v momentě, kdy má 45 000 života, vyléčí se pouze maximálně 5 000 (nelze mít života více než maximum). Doposud ale v takovou situaci soupeři ubral plných 15 000 životů. Tato úprava způsobí, že v této situaci soupeři ubere také jen 5 000 života - tedy maximálně tolik, kolik sám sobě vyléčí. Znamená to, že čím více je Temný rytíř v souboji zraněn, tím víc může sobě vyléčit a zároveň ubrat soupeři.

 

  • Pyromág - opraveno počítání poškození kouzla

Podle popisu této postavy se poškození při seslání kouzla počítá dle života Pyromága. Ve hře se ovšem počítala procenta ze života soupeře - tuto chybu jsme opravili.

Nově kouzlo Pyromága tedy funguje následovně:

  • Poškození ohnivého útoku se počítá z procent života Pyromága
  • Poškození efektu popálení se počítá z procent života soupeře

 

Vizuální opravy

  • Oprava velikosti dialogových oken pro menší rozlišení (tablety, mobilní telefony)
  • Práce - pokud není v jedné lokaci vzetá odměna, v jiné se zobrazí patřičná informace
    • Doposud se v konkrétní lokaci nenabízela možnost pracovat, dokud hráč nepřevzal odměnu z dokončené práce v jiné lokaci

 

 

Kompenzace pro hráče

Vlivem postupu, ve kterém lze získávat nadměrné množství předmětů do záložního inventáře a vlivem toho zkušenostních bodů, se mohli někteří hráči dostat ve hře dále, než jsme zamýšleli. Tito hráči díky tomu získali náskok, který zvlášť po této úpravě prakticky nebude možné dohnat. Také pro hráče na vyšších úrovních (cca 50+) nemá hra v tuto chvíli obsah, který by mohli smysluplně hrát.

Rozumíme tomu, že hráči již do hry vložili svůj čas a úsilí a někteří i své peníze. Nabízíme proto kompenzaci pro všechny hráče, kteří by chtěli svou postavu resetovat. Možnosti jsou následující:

  • Hráči, který do hry investoval své peníze a zakoupil si kredit, nabízíme:
    • Vrácení veškerého kreditu, který do hry vložil (kredit získaný zdarma + zakoupený kredit)
    • 60 dní titulu Templář zdarma
    • 200 kreditu jako bonus pro možnost alespoň částečně dohnat časovou ztrátu, která resetem postavy vznikne
  • Hráči, který do hry neinvestoval své peníze, nabízíme:
    • Vrácení veškerého kreditu, který do hry vložil (kredit získaný zdarma)
    • 30 dní titulu Templář zdarma
    • 100 kreditu jako bonus pro možnost alespoň částečně dohnat časovou ztrátu, která resetem postavy vznikne

 

Dále nabízíme pro hráče, kteří si zakoupili titul Templář a po úpravách v tomto update o titul nebudou mít zájem, možnost snížení varianty či úplné zrušení. Rozdíl zlata za aktivaci vrátíme jako kredit na komunitní účet. Tedy například:

  • Když si hráč aktivoval titul na variantu 6 měsíců a nově bude chtít jen variantu na 3 měsíce, vrátíme rozdíl 250 kreditu na komunitní účet
  • Když si hráč aktivoval titul na variantu 12 měsíců a nově nebude chtít titul využívat vůbec, vrátíme rozdíl 1000 kreditu na komunitní účet

 

Veškeré uvedené kompenzace budou hráčům k dispozici do 14 dnů od nahrání tohoto update. Pokud ovšem budete mít důvod pro reset postavy/snížení titulu i po této době, dejte nám vědět, určitě najdeme nějaké řešení.

Uvedené kompenzace budou k dispozici všem hráčům, kteří si založili herní účet od začátku ostrého serveru po nahrání update (tedy ti, které update skutečně ovlivnil).


Po nasazení těchto úprav budeme hru dále sledovat, abychom mohli opravit i případné jiné chyby nebo nedostatky, které by se ve hře objevily. Věříme ale, že tyto úpravy povedou k lepší stabilizaci hry a nebude potřeba dalších podobně zásadních úprav. Jak vy, tak i my bychom se dále radši zaměřili na samotný gameplay než řešení podobných obtíží s dlouhými prohlášeními.

Dále bude naší prioritou postupné doplnění příběhových kapitol a nadále zlepšovat služby týkající se hry a podpory.

Tímto se vám omlouváme za způsobené komplikace a doufáme, že si hru užijete i nadále a zůstanete součástí této komunity.

Přejeme spoustu zábavy!

Tým Alteira

Vaše názory
Morena Tangela
(@morena_tangela)
Člen komunity

Mám připomínku k titulu Templář, bylo by možné ho nastavit ať funguje 24 hodin? Když jsem ho dneska aktivoval v 14:30 tak jsem byl dost zaskočen že titul vyprší o půlnoci. Tudíž jsem titul získal jenom na necelých 8 hodin. Asi by bylo lepší kdyby fungoval po aktivaci 24 hodin. Teda alespoň za mě

21.08.2023 18:19
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Díky za zprávu :) Myslím, že v tuto chvíli nic nebrání tomu, aby bylo datum titulu nastavené na specifický čas, nechám tedy tuto úpravu nahrát společně s Update v1.0.1.

22.08.2023 14:53
Aldilus1337
(@aldilus)
Člen komunity

Buďte pozdraveni všemocní Tvůrccové hry!

Předně dovolte, abych Vám vysekl poklonu. Vřelé díky za tuhle hru, je to super a užívám si to. Vrátil jsem se v čase do dob Shakes and Fidget... jen lepší a s neagresivní monetizací. Rád bych ale podotknul několik věcí k plánovanému updatu - hra je dostatečně pomalá. Začal jsem hrát v pátek a dnes dosáhnu 20. úrovně a dál hádám už to půjde jen pomaleji a pomaleji. A to jsem si schválně dal jak vitálního hrdinu, tak templáře. Bez toho to bude peklo a nuda a především frustrace, která s největší pravděpodobností způsobí, že se na to já (a nejspíš nejen já) za nějáký čas prostě vykašlu. V současnosti nemusím nutně mít dojem, že vidím progres, ale rozhodně mám dojem, že mám plné ruce práce a to mi úplně stačí.

Pokud pár hráčů využilo nějakého bugu/glitche/loopu a mohli do nekonečna grindovat expedici, je to jejich problém, zasloužili by forced reset, kompenzace je víc než štědrá. Zároveň můj osobní názor je, že dostatečný trest pro ně je avizovaná

21.08.2023 19:14
Aldilus1337
(@aldilus)
Člen komunity

prázdnost hry jako takové.

Dalo by se s tím dělat leccos, už zmiňovaný forced reset, steep XP curve, snížení XP gainu na 10% od průměru/mediánu serverové úrovně, snížení droprate na energetické lektvary atd. Cokoliv. Vy jste se ale rozhodli, že za určitou formu wrongdoingu několika jedinců potrestáte všechny hráče na serveru, což prostě nedává smysl. Je to nedobré, nepříjemné a opět - frustrující. Já jsem sice neudělal nic špatně, ale budu potrestán a moje motivace hrát tím prostě utrpí.

Přes výše řečené si cením Vaší práce i toho, že jste byli ochotni vyslechnout si i názory hráčů a zůstávám s úctou a s pozdravem

A.

21.08.2023 19:14
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Děkuji za podrobnější popis situace. Energii u Templáře jsme chtěli snížit/zrušit se dvou důvodů: 1) trochu zpomalil postup hrou, aby hráčům brzy nedošel herní obsah a měli stále co hrát a čeho dosahovat. Budeme se snažit doplnit více obsahu i pro vyšší úrovně a nebráníme se tomu, aby se více energie mohlo do hry vrátit; 2) srovnat rychlost postupu hráčů s titulem a bez titulu, aby například prvních 100 hráčů v žebříčku nebyli automaticky hráči s titulem (protože mohou udělat více XP), ale byli více promícháni a titul mohl hráči spíše zjednodušit/zpříjemnit hru/ušetřit reálný čas.

Z těchto důvodů bychom spíše chtěli umožnit jiné způsoby navyšování energie, např. zvýšit energii za dovednosti/zaměření nebo přidat do hry nový způsob, jak energii doplňovat. Budeme ale dále situaci sledovat a probírat s hráči jednotlivé možnosti, abychom mohli hru co nejlépe přizpůsobit. Pokud bude pro hráče zvýšená energie za titul natolik zásadní, můžeme zvážit možnost jejího navrácení.

22.08.2023 15:16
dikay
(@dikay)
Člen komunity

Ahoj , asi ti rozumím. A chápu i vývojáře. Se všemi změnami souhlasím hra je extrémně rychlá i když člověk vůbec neútočí na protivníka stín . Vše se pokusím dokázat, po balancu budu asi jeden z mála co resetne postavu z velkých LV. Líbí se mě že vývojář bere v potaz lidi kteří nechtějí do hry dávat peníze a ty co chtějí. A je spousty možností jak zlepšit své hodnoty za zlato . Když to vezme kolem a kolem templáře si může koupit každý za nědělní odměny .

22.08.2023 19:18
droppedcookie
(@zapotocnylubos)
Člen komunity

Zrovna +500 maximální energie by pro me byl selling point pro to do hry zainvestovat penize.

22.08.2023 07:33
droppedcookie
(@zapotocnylubos)
Člen komunity

+ Nově lze obnovit maximálně 50 % energie denně z původních 100 %
je teda fakt drasticke opatreni

22.08.2023 07:36
TheAlmightyInvictus
(@thealmightyinvictus)
Člen komunity

Naprosto souhlasím, stačilo max. energii snížit třeba z 500 na nějakých 250/200 + ta snížená obnova energie to fakt zabíjí, to je moc velký nerf energie. Teď ve hře v podstatě nebude co dělat a postup bude tak pomalý, že to nebude zábavné. Alespoň ta obnova energie byla důležitá. Taky se mi moc nezdá, že jste snížili v podstatě drop všech možných surovin, ale to se dá překousnout, ale bez energie člověk nemá co ve hře dělat.

22.08.2023 09:28
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Díky za zprávu, škoda, že jsi tuto informaci neuvedl už u novinky, ve které se řešil návrh změn :) Cílem aktuálních úprav je zpomalit hru, aby se hráči během například jednoho měsíce nedostali ve hře příliš daleko (odhadem na úroveň 50+). Chceme obecně nechat hru pomalejší v rámci dosahování nových úrovní, aby hráči nedosahovali např. úrovní 500, ale spíše okolo 100 během jednoho roka. Raději bychom, aby postup úrovněmi byl pomalejší, ale hráči se postupem hry stále odemykaly nové možnosti a herní funkce, než aby během měsíce vše odemknul a poté měl akorát silnější protivníky v dungeonech. Také má hráč více času řešit některé vedlejší dlouhodobé úkoly, jako například sbírku suffixů.

Naší prioritou v následujících týdnech bude doplnit postupně kapitoly v herním příběhu a navrhnout možné nové mechaniky pro vyšší úrovně, které by mohly být přidány v rámci budoucích updatů. Nejsme proti tomu, aby se mohlo více energie vrátit a umožnit rychlejší postup pro hráče, kteří rychlejší postup mít chtějí.

22.08.2023 15:26
dikay
(@dikay)
Člen komunity

Ahoj . Zlato se dá využít dle mého ve velké části hry a ukáže se až na větším lv . Templář dává ohromnou výhodu a to že všechny ceny zlata jsou o -50%

22.08.2023 19:21
wondra
(@wondra2)
Člen komunity

Myslim, ze zmena "Temný rytíř - nově soupeři ubere maximálně tolik života, kolik sobě vyléčí" je krok velmi, velmi spatnym smerem - dela presny opak nez je treba.
Je to de-facto "prvnich X kol schopnost nefunguje". Snizovat jiz tak nizkou sanci na utok 10% na jeste mene (po nerfu realne kolik, 7% nebo 8%?) bude vest jen k dalsim problemum. Sila TR (i jeho zkaza) tkvi v tom, ze 2-3 poouziti schopnosti = vyhrany boj at dela souper co dela, stejne tak 0 pouziti = prohrany boj at ma hrac jakekoliv atributy. Nefer viteztvim (frustrujici pro portihrace) to nezabrani a jen to prida nefer proher (frustrujici pro hrace).
Co je treba udelat je vyresit prilis velke vykyvy RNG kvuli prilis nizke sanci na pouziti. At bud zvysenim sance na pouziti (adekvatne upravit silu) a nebo zmenit zpusob jakym se rozhoduje o pouziti teto schopnosti: misto d10 pouzit typ 'balicek karet', diky tomu se nestane ze by boj skoncil driv nez zacal (at uz prohrou nebo vyhrou).
Co myslim balickem karet? Na zacatku boje se zamicha balicek 10 karet: 9 bez schopnosti 1 'zolika' se schopnosti, kazde kolo se TR vytahne 1 kartu, tzn pokud si vytahne zolika pouzije schopnost, takto si taha nez se vycerpa balicek, pote je balicek znovu zamichan.
Navic, bych znovu vyslovil prani mit moznost si zmenit postavu, protoze toto je zasah prilis silny na to aby nezamichal kartami: z 3.25% max HP pozkozeni/tah padnout na odhadem ~1.75% max HP/tah, snizit ucinost schopnmosti o skoro polovinu je opravdu brutalni zmena.

22.08.2023 11:47
marsoun
(@marsoun)
Člen komunity

nesouhlasím, temný rytíř ted procne skoro vždy, hráči mají spoustu HP a souboje trvají hodně kol...tzn. sice šance 10%, ale je hodně útoků v rámci souboje a ta schopnost se procne téměř každý souboj a kolikrát i víckrát....mám staty proti temnému rytíři za lovce lidí snad 7:45 (výhry:prohrám) a to si nemyslím že bych měl nějak špatný equip/staty/strategii, ale nejde to prostě porazit, jenom pokud je 100% dokonalé RNG a neprocne ani jednou, což se nestane prostě ve vyšších levelech právě kvůli délce soubojů

22.08.2023 12:44
marsoun
(@marsoun)
Člen komunity

jako důkaz viz to, že i proti tobě jsem kolikrát bojoval a to mám o 10-15 levelů více a stejně mě hladce porážíš...a to jsem někdy měl i více HP než ty a stejně mi to bylo za lovce lidí k ničemu (aby měl lovec více HP než někdo to už je něco)...takže hodnotit nerf temného rytíře jako moc velký je absolutně mimo mísu, naopak ten nerf bude ještě moc slabý si myslim

22.08.2023 12:45
wondra
(@wondra2)
Člen komunity

Neboj, chapu tvoji frustraci, taky jsem mel uplne ale uplne stejne fighty s TR z druhe strany: mam vic levelu, vic zivotu, vic damage, vic % vseho a stejne prohraju, 15 kol bez schopnosti. Naprosto souhlasim s tim co rikas (a ty semnou taky, ikdyz rikas ze nesouhlasis, opakujes to same co ja): TR je RNG fiesta, 0 procu? Da si te kdokoliv ke svacine. 2-3x proc ve spravny vac? Da klidne nekoho o 10-20 lvlu vis. A ver mi, boj trva nejakou dobu jen kdyz je schopnost pouzita, bez vysati zivotu Lovec projede TR jako nuz maslem, od 10ti kol bude po vsem.
TR a Lovec jsou na uplne opacne strane spektra co se fungovani tyce: TR ma negativni bonusy k atributum ale silnou schopnost, Lovec vlastne nema schopnost ale ma spoustu atributu navic, vic obrany (ano, vic! tech -50% neni az tak uplne -50%) i vic utoku nez kdokoli jiny.

22.08.2023 13:54
wondra
(@wondra2)
Člen komunity

Myslim ze uvidime stenu lovcu, po tom co neco tak masivniho nasadi: aktualne jsou evidentne vyrazne lepsi TR a Lovci, boj Lovec x TR je docela vyrovnany krome pripadu (ne)stesti. Pokud je muj odhad spravny, tak TR bude nove lehce podprumerny a posledni vyrazne lepsi postava bude prave Lovec.

22.08.2023 14:01
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Díky za uvedení námitky a nápadu. Naráželi jsme na problém mezi Temným rytířem a hlavně Lovcem lidí, kdy Rytíř seslal kouzlo hned na začátku souboje, čímž ubral mnoho života (kouzlu se nedá vyhnout), což je zvlášť u Lovce problém, protože má výrazně snížené životy. Navíc to vhodněji sedí do narativu, že je Rytíř schopen zvrátit nepříznivý vývoj souboje, než že svým kouzlem soupeře porazí hned na začátku :D Nízká šance je dána právě z důvodu, že se kouzlu vyhnout nedá a má silný efekt. Rytíř i Lovec by měli být postavy založené nejvíce na náhodě, výsledky ostatních postav by měly být více konzistentní a vyrovnané.

Uvažujeme stále o možnosti zkusit balancovat životy postav tak, že se sníží počet života za atribut Vytrvalost (která je nyní u hráčů dominantním atributem), ale o něco se zvýší za úroveň hráče. Mohlo by to vést k tomu, že kouzla týkající se životů nebudou mít tak silný efekt, a taky nepůjde tolikrát porazit hráče, který je třeba o 15 úrovní výš a má lepší atributy, jen díky tomu, že se povede provést kouzlo 2x po sobě. Zatím jsme tuto změnu do update nezahrnovali, ale zkusíme ji vzít v rámci testování a uvidíme, jak si taková úprava povede ve hře.

Balancovat pět odlišných postav tak, aby byly všechny +- mezi sebou vyrovnané, je relativně komplikované, proto chápeme, že nějaké nevyrovnanosti v soubojích mohou vznikat. Budeme proto souboje i názory hráčů sledovat a případně reagovat formou nějaké úpravy, aby postavy mohly být vyrovnané co nejvíce, ale zároveň aby mezi sebou nabízely odlišnosti.

22.08.2023 15:40
Geego
(@geego)
Člen komunity

Už je to i na serveru? Jakože pořád když kliknu na popis Templář, tak mi to ukazuje, že získám pořád původní výhody.

22.08.2023 12:15
droppedcookie
(@zapotocnylubos)
Člen komunity

Staci precit clanek... "Veškeré úpravy budou na herní server nahrány během nočních hodin ze středy na čtvrtek 23.-24. srpna."

22.08.2023 14:10
Geego
(@geego)
Člen komunity

Díky, jsem to přehlédl ;)

22.08.2023 14:23
marsoun
(@marsoun)
Člen komunity

hele asi se to trochu vymklo kontrole teď už definitivně ne?

22.08.2023 23:35
Danrey
(@danrey)
Člen komunity

Zdravím

Taký menší návrh k bossom v dungoch, keďže po pridaní 3 kapitoly bude väčšina hráčov asi o moc väčší level ako bossovia, tak keby dostali bossovia tzv. adaptívny level, tj. že keď bude hráč level 58 a boss bude level 40, tak sa boss prispôsobí na level napríklad 53 a udržiaval by stále odstup o 5 levelov, rovnako aj jeho staty. Tým by sa to možno trošku vybalancovalo.

23.08.2023 12:00
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Děkuji za návrh :) sám o sobě nezní špatně a víceméně by se s ním dalo souhlasit, nicméně chceme příběhové postavy nechat neměnné, ať má každý hráč stejně silné protivníky a také pro možnost umístění v žebříčku dungeonů. Rádi bychom ale do hry přidali nový typ dungeonu, který by se hráči přizpůsoboval, takže by měl vždy aktuálně silné protivníky pro každou úroveň. Díky tomu by hráč měl stále k dispozici vyrovnané souboje, i kdyby například příběh již měl dokončený, nebo byl nějakou dobu zaseklý a nedařilo se mu postupovat dále :)

24.08.2023 02:16
Hkal
(@hkal)
Člen komunity

Pani to je úžasné. Myslel jsem že dojde k resetování bodu v dovednostech. Ale oni tam body zůstanou a jen to napíše že hrač je v mínusu. Tak já jsem v mínusu 3 body a jsem na 17 úrovni hráči na 50+ budou v mínusu 20 a více bodu. Myslím si že tohle vytvoři další dělící čáru mezi hráči...

24.08.2023 05:40
MarťaBojovník
(@martabojovnik)
Admin

Děkuji za zprávu. Pokud by se pouze resetovaly dovednosti a body zůstaly, bylo by to nespravedlivé vůči hráčům, kteří se dostali do hry později (získali by celkově menší počet bodů). Nechtěli jsme nuceně resetovat hráčům již vylepšené dovednosti, proto jsme se rozhodli jen ponížit body o zmíněný rozdíl. Někteří hráči tedy mají nyní body v minusu, ale mají dočasnou výhodu, že jim vylepšené dovednosti zůstaly. Po dosažení patřičného počtu úrovní nebo po resetu dovedností se počet bodů srovná.

24.08.2023 06:18
Přidat názor
Pro přidání příspěvku se musíš přihlásit.