Nové události

Region: CZ/SK
« Zpět na přehled novinek

Zhodnocení začátku ostrého serveru

AlteiraOfficial
@alteiraofficial
Publikováno: 12.08.2023 18:05 | Novinky ve hře (2 komentáře)

Vážení uživatelé komunity Alteira,

chceme vám v první řadě poděkovat za vaši aktivitu, a to jak v samotné hře, tak i na fóru a na herní podpoře. Jsme rádi, že se vám hra líbí a budeme se snažit, aby se hra dále vyvíjela pozitivním směrem a mohli jsme postupně zlepšovat nabízené služby. Počet hráčů na herním serveru se postupně stále zvyšuje a budeme se snažit, aby tento trend pokračoval i nadále.

Myslíme, že se ostrý start povedl docela dobře. Nezaznamenali jsme výraznější zpomalení nebo výpadek při počáteční velké aktivitě, ani technickou chybu, kvůli které by nešlo pokračovat ve hře. Tento hladký začátek ostré verze byl možný i díky všem hráčům, kteří se zúčastnili testování hry na Beta serveru a pomohli vyřešit řadu chyb, které hra v testovací verzi měla.

Nyní se přesuneme k věcem, které se nezdařily podle očekávání a které budeme ještě v následujících dnech řešit. Bohužel ani u Alteiry se první produkční verze neobešla zcela bez nepříjemností. Níže uvedeme jednotlivé nedostatky, které se v prvních dnech objevily.

 

Titul Templář a rychlost hry

V tuto chvíli nejvíce zásadní komplikací je, že hráči, kteří si zakoupili titul Templáře, mohou ve hře postupovat příliš rychle. Podle prvotních poznatků se zdá, že hráči získávají nepřiměřené množství předmětů do záložního inventáře (např. energetických lektvarů), vlivem kterých je možné zdolat více úrovní, než bylo dle vývoje hry v plánu.

Neradi bychom snižovali obecnou šanci na získání předmětů do záložního inventáře, protože to slouží jako taková menší alternativa pro hráče, kteří nechtějí nebo nemohou využít zlato. Díky těmto předmětům je stále v omezené míře možnost si hru zjednodušit a zpříjemnit.

Nabízí se tedy spíše možnosti, jako například omezení maximální energie (např. +250 za titul Templáře místo +500 nebo 5x +50 energie za dovednosti místo 10x +50), nějaký způsob omezení počtu útoků za den, nebo ještě zvýšení počtu zkušenostních bodů na úroveň - to ale nesmí negativně ovlivnit hráče bez titulu, aby pro ně nebyla hra příliš pomalá, a tím pádem nezáživná. Cílem využití zlata a titulu Templáře je spíše možnost hru zjednodušit a případně i zkrátit potřebný čas vynaložený na hru, než aby měl hráč značnou výhodu v rychlosti postupu nebo v soubojích.

Pokusíme se analyzovat údaje z prozatímní aktivity hráčů, nalézt důvod tohoto problému a navrhnout vhodné řešení.

S touto komplikací se váže i komplikace druhá, kterou uvádíme níže.

 

Chybějící kapitoly v příběhu

Hra má pro začátek k dispozici dvě kapitoly příběhu a naším cílem je, další kapitoly přidávat postupně během hry. Úpravy spojené se zpomalením hry (vlivem zvýšením počtu zkušenostních bodů na úroveň), které se řešily na Beta serveru, měly do začátku hry přinést dostatečný časový náskok pro to, aby se stihla třetí kapitola příběhu dokončit včas a plynule ji nasadit do hry. Stejným způsobem bylo v plánu do hry doplnit i zbývající kapitoly.

Vlivem chyby v balanci hry, která umožňuje hráčům procházet hrou rychleji, se stává, že někteří hráči stihnou dokončit obě úvodní kapitoly příběhu, aniž by měli k dispozici pokračování. Kvůli tomu nemohou v příběhu dále pokračovat a v momentě, kdy bude třetí kapitola doplněna, budou mít již náskok a protivníci v ní nebudou dostatečnou výzvou. Chceme se tímto hráčům omluvit za podcenění situace, bude naší prioritou chybějící části příběhu doplnit a navrhnout vhodné řešení. Při nejmenším bychom mohli nabídnout hráčům, kteří by po nahrání opravy měli zájem začít znovu, vrácení všeho kreditu, který si na herní účet převedli. Nepřišli by tím pádem o žádné peníze, které do své herní postavy investovali.

O návrhu řešení těchto dvou uvedených komplikací vás budeme co nejdříve informovat. Budeme rádi, když nám sdělíte jakékoliv poznatky nebo návrhy, které by dalšímu postupu mohly pomoct, a to klidně zde, jako komentář, nebo na fóru či na herní podpoře.

Děkujeme a omlouváme se za způsobené komplikace.

 

Nedostupná druhá část příběhu pro některé hráče

Všimli jsme si také, že pro některé hráče nebyla dostupná druhá část příběhu, která ve hře k dispozici je. Hra ale místo pokračování zobrazovala hlášku, že hráč stihl projít částí příběhu dříve, než je dostupné pokračování. Tato chyba by již měla být opravena.

 

Chybějící ceny kmenových budov

U některých kmenových budovách chyběly ceny pro určité úrovně. Tyto ceny jsme již doplnili, mělo by tedy být možné stavět budovy do úrovně 10, s výjimkou Pokladnice, kterou lze vylepšit až na úroveň 100.

Rádi bychom k cenám budov ještě uvedli, že navrhnout správné ceny závisí převážně na tom, kolik hráčů bude v kmenech aktivních a jaké budou průměrné příspěvky surovin podle jednotlivých úrovní hráčů. Může se proto ukázat, že aktuálně nastavené ceny budou příliš nízké nebo příliš vysoké. Budeme tuto situaci sledovat a případně se pokusíme na základě aktivity hráčů navrhnout balanční úpravu. Pokud byste měli jakékoliv poznatky k aktuálním cenám, budeme rádi, když se o ně s námi podělíte, abychom mohli ceny optimalizovat co nejlépe.

 

Nepřehledné založení herního účtu pro mobilní zařízení

Zaznamenali jsme, že uživatelé používající mobilní telefony nemohou správně ve svém účtu vidět tlačítko, pomocí kterého je možné založit herní postavu. Vlivem malé šířky displeje je toto tlačítko vidět až poté, co si uživatel řádek s daným herním serverem posune. Místo tlačítka byla vidět pouze URL adresa herního serveru, což vedlo ke zmatku a pokusu o přihlášení do hry, aniž by měl uživatel založený herní účet.

Bereme tuto vizuální chybu na vědomí a pokusíme se vzhled nabídky herních serverů upravit pro malé displeje tak, aby to nezpůsobovalo zbytečné komplikace a nepřehlednost. Omlouváme se tímto uživatelům, kteří měli vlivem toho problém dostat se do hry.


Veškerou aktivitu budeme dále pečlivě sledovat a snažit se případné nedostatky řešit, aby pro vás mohl být zážitek ze hry co nejlepší. Mnohokrát vám tímto děkujeme za podporu a doufáme, že si i nadále zachováte přízeň a budete mít dále zájem být součástí této herní komunity.

Přejeme spoustu zábavy!

Tým Alteira

Vaše názory
Ondris
(@ondris)
Člen komunity

V první řadě děkuji všem, co se na hře podíleli, za skvělou práci. Osobně se přikláním k první možnosti, tedy Templář +250 energie. Určitě bych neomezoval úkoly, protože ty hru dělají zajímavější. Přesto, že je titul dostupný na týden zdarma, rozdíly v úrovních jsou velké. To pak omezuje hráče na vyšších úrovních v aréně. Jde o to, že hráčů je přes 400, ale útočit můžu tak na 10. Mě by vyhovovala mechanika, která by umožňovala slabším hráčům dohánět silnější. To lze asi udělat jen tak, že se budou zvyšovat požadavky na vyšší úroveň.

12.08.2023 22:38
Gravekiller_cz
(@gravekiller_cz)
Člen komunity

Souhlasím s Ondrisem, čím vyšší level, tím by hra měla být obtížnější a mělo by trvat déle získat další úroveň.

16.08.2023 10:29
Přidat názor
Pro přidání příspěvku se musíš přihlásit.