Nové události

Region: CZ/SK
« Zpět na komunitu

Update v1.2.0

AlteiraOfficial
@alteiraofficial
Publikováno: 29.04.2024 00:12 | Novinky ve hře (0 komentáře)

Vážení uživatelé komunity Alteira,

připravili jsme přehled herních změn týkajících se dlouho očekávané novinky - Týdenního dungeonu.

Tento update bude do hry nahrán v nočních hodinách z neděle na pondělí 5. až 6. května 2024. Již nyní jsou úpravy dostupné na Beta serveru, kde je můžete nezávisle vyzkoušet.

Dali jsme této novince přednost před ostatními úpravami, aby měli hráči možnost pravidelných soubojů a nemuseli čekat na postupné balíčky, které rozšiřují herní příběh.

 

Týdenní dungeon

Umístění dungeonu

Týdenní dungeon bude nyní dostupný na stránce „Příběh“ při překliknutí na záložku „Týdenní“.

Připravujeme ale rozdělení těchto stránek tak, aby na stránce „Příběh“ byly pouze informace týkající se příběhu hry, a vznikne nová stránka „Dungeony“, kde bude naopak přehled všech herních dungeonů. Tím se Týdenní dungeon od příběhu oddělí a bude postupně možné do hry uvést i nové druhy dungeonů.

 

Princip fungování

V týdenním dungeonu se hráči vygeneruje 7 náhodných protivníků zasazených do náhodně zvolené lokace. Na každého protivníka bude hráč moct útočit pouze konkrétní den v týdnu - bude tedy mít vždy jeden den na poražení jednoho protivníka. Po skončení jednoho týdne bude možné nechat vygenerovat dungeon nový, opět s náhodnými protivníky v náhodně zvolené lokaci.

Všichni protivníci budou dle obtížnosti přizpůsobení úrovni hráče. Bude proto možné dungeon opakovat prakticky po neomezeně dlouhou dobu, a může tak pro hráče být přínosným vedlejším ziskem stříbra, surovin a předmětů.

Odměnu hráč získá za každého poraženého protivníka zvlášť a ihned po souboji.

Časové odpočty a možnost „volného útoku“ (útok bez čekací doby) jsou společné s příběhovým dungeonem.

V základní verzi bude k dispozici 104 protivníků. Postupně ale budou do hry přidáváni protivníci noví, aby nedošlo brzy k častému opakování stejných avatarů.

Týdenní dungeon bude přístupný od úrovně 30.

 

Poznámka: Avatary pro protivníky v tomto dungeonu byly tvořeny s asistencí umělé inteligence (AI).

 

Obtížnosti

Dungeon bude rozdělen na čtyři obtížnosti - Lehká, Střední, Těžká a Brutal.

Každá z těchto obtížností má jiné nároky na schopnosti hráče, jako je výcvik atributů, kvalita předmětů, elixíry nebo specificky zvolená zbraň/brnění. Každý hráč si proto může dungeon přizpůsobit tak, aby jej mohl odehrát.

Níže uvedeme přehled jednotlivých obtížností.

 

Lehká:

Tuto obtížnost by měl zvládnout prakticky každý hráč nehledě na to, zda je ve hře nováček nebo již zkušený bojovník.

 

Očekávané předpoklady hráče:

  • Slabý nebo průměrný výcvik
  • Slabé nebo průměrné předměty (Tier 1, Tier 2)

 

Odměna:

  • Stříbro odpovídá dvojnásobku zisku stříbra v souboji na expedici
  • Suroviny odpovídají zisku surovin v souboji na expedici
  • Šance na zisk předmětů
    • Běžní protivníci
      • Tier 2: 75 %
      • Tier 3: 0 %
      • Tier 4: 0 %
    • Poslední protivník
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 0 %
      • Tier 4: 0 %
  • Předměty budou mít o 0 až 5 vyšší úroveň, než je úroveň protivníka

 

Střední:

Tuto obtížnost by měli zvládnout hráči, kteří pravidelně navštěvují cvičiště a snaží se mít aktuální výbavu na postavě.

 

Očekávané předpoklady hráče:

  • Průměrný výcvik ideálně se zaměřením na Umění boje a Vytrvalost
  • Předměty ideálně alespoň Tier 2

 

Odměna:

  • Stříbro odpovídá trojnásobku zisku stříbra v souboji na expedici
  • Suroviny odpovídají 1.5násobku zisku surovin v souboji na expedici
  • Šance na zisk předmětů
    • Běžní protivníci
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 15 %
      • Tier 4: 0 %
    • Poslední protivník
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 75 %
      • Tier 4: 10 %
  • Předměty budou mít o 2 až 6 vyšší úroveň, než je úroveň protivníka

 

Těžká:

Tato obtížnost je již pro zkušenější hráče, kteří se ve hře umí dobře orientovat a nebojí se například přizpůsobit zbraň a brnění, aby zlepšili efekt poškození.

Těžká obtížnost bude dostupná od úrovně 50.

 

Očekávané předpoklady hráče:

  • Dobrý výcvik ideálně se zaměřením na Umění boje a Vytrvalost
  • Předměty ideálně alespoň Tier 3
  • Specificky zvolená zbraň a brnění
  • Bonus k atributům, jako je vylepšení předmětů, elixíry atp.

 

Odměna:

  • Stříbro odpovídá čtyřásobku zisku stříbra v souboji na expedici
  • Suroviny odpovídají dvojnásobku zisku surovin v souboji na expedici
  • Šance na zisk předmětů
    • Běžní protivníci
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 25 %
      • Tier 4: 10 %
    • Poslední protivník
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 100 %
      • Tier 4: 50 %
  • Předměty budou mít o 5 až 10 vyšší úroveň, než je úroveň protivníka
  • Za poražení posledního protivníka je navíc zisk Klíče od truhly

 

Brutal:

Tato obtížnost je specificky pro hráče, pro které i Těžká obtížnost nebude dostatečnou výzvou.

Brutal obtížnost bude dostupná od úrovně 75.

 

Očekávané předpoklady hráče:

  • Nadprůměrný výcvik ideálně se zaměřením na Umění boje a Vytrvalost
  • Předměty ideálně Tier 4
  • Specificky zvolená zbraň a brnění
  • Bonus k atributům, jako je vylepšení předmětů, elixíry atp.

 

Odměna:

  • Stříbro odpovídá šestinásobku zisku stříbra v souboji na expedici
  • Suroviny odpovídají trojnásobku zisku surovin v souboji na expedici
  • Šance na zisk předmětů
    • Běžní protivníci
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 50 %
      • Tier 4: 25 %
    • Poslední protivník
      • Tier 2: 100 %
      • Tier 3: 100 %
      • Tier 4: 100 %
  • Předměty budou mít o 8 až 10 vyšší úroveň, než je úroveň protivníka
  • Za poražení posledního protivníka je navíc zisk Klíče od truhly

 

Hráč za jeden souboj získá maximálně jeden předmět, šance jsou pak brány od nejvyšší Tier úrovně. Může se ale stát, že hráč například nemá dostatečnou úroveň pro zisk předmětu Tier 4, proto získá maximálně Tier 3.


V rámci dalších týdnů se zaměříme na menší, ale častější úpravy. Menších změn se dočká například Labyrint, kovárna nebo nedělní odměny. Postupné bude také dokončení zbylých 6 kapitol v první části příběhu.

Během toho postupně pracujeme na vývoji nového designu hry a společně s tím na dalších větších inovací. Těmito postupnými úpravami chceme hru připravit pro možnost spuštění druhého světa (serveru).

V den nahrávání aktuálního update budete ještě informování formou komunitní novinky.

Děkujeme za vaši aktivitu a budeme se těšit u dalších novinek!

Tým Alteira

Vaše názory
Doposud nebyly přidané žádné názory.
Přidat názor
Pro přidání příspěvku se musíš přihlásit.